Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
Esta gran bestia tiene el temperamento y la fuerza para transportar los Motores de los Dioses a la batalla y más allá.Los Estegadones de más edad son los más fuertes. A lo largo de los años, su temperamento se ha relajado y, dado que viven más años que los Eslizones que portan sobre su lomo, se han acostumbrado a tener cuidadores nuevos. Cada nuevo equipo honra a sus bestias y los Estegadones más veteranos gozan de una gran veneración. Muchas dotaciones clavan placas de bronce y oro, cubiertas de glifos, en la piel de la bestia, más para dar relevancia al estatus de aquella que para proporcionarle protección adicional. También se suelen colocar máscaras reforzadas sobre la cresta de la criatura, así como brazaletes ornamentales o puntas de metal en los cuernos. Los Estegadones Pellejoduro suelen llevar terribles cerbatanas en las plataformas de combate, o howdahs, que llevan sobre su lomo. Cada una de ellas dispara una nube de dardos envenenados para aniquilar al enemigo. Por eso, los Eslizones las llaman "Aguijón de Sotek".
Unit Name Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo de apoyo |
Caste Monstruo |
Category Bestia de guerra |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 2050 |
Coste de mantenimiento 513 |
Unidades 5 |
49270 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 26 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Daño por armas básico 140 |
├ Daño por armas perforantes 340 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 18 |
Bonificación de carga 70 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |