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O Retalhador de Lustria (Sáurio Pavoroso) HexoatlHexoatl Monstros e Feras

O Retalhador de Lustria (Sáurio Pavoroso)

Os inimigos dos Ancestrais serão dilacerados em fiapos por este predador imponente e seus lacaios Calangos.

O Sáurio Pavoroso é o maior, mais poderoso e mais temido dos predadores vivos no continente da Lustria: um eco das eras passadas, quando monstros gigantes guerreavam com os ancestrais dos dragões em busca do domínio absoluto. São criaturas imensas, maiores até do que o descomunal Carnossauro, e talvez ainda mais poderosos do que o titânico Lagarto Trovejante. Os poucos Sáurios Pavorosos que existem são sagrados para os Homens-lagarto. A fúria destes seres que vagam pelas selvas fétidas é infinita; a única forma de controlá-los é com a magia arcana que emana da armadura ritualística deles. Sem estas amarras mágicas, nem mesmo os mais inteligentes Slann seriam capazes de controlar um Sáurio Pavoroso.

O Retalhador de Lustria (Sáurio Pavoroso)

Unit Name

O Retalhador de Lustria (Sáurio Pavoroso)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro Colossal

Caste

Monstro

Category

Fera de Guerra

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

3700

Custo de Recrutamento

3700

Custo de Manutenção

925

Unidades

12

Vida

179904

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

14984

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

64

Def. Corpo a Corpo

36

Força da Arma

750

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_dread_saurian

Dano da arma (base)

220

Dano perfurante da arma

530

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

HABILIDADES

  • Aversão ao Pavor
    Quando se está até o pescoço em cadáveres, sendo que alguns podem não estar de fato mortos, é útil ser capaz de suprimir os sentimentos naturais de medo e temor.
    Liderança -8
  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1