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Kroxigores HexoatlHexoatl Monstruos y bestias

Kroxigores

Estas eficaces unidades de choque impactan contra las líneas enemigas, destruyendo con ello su confianza y causando muchas bajas.

Los Kroxigores parecen cocodrilos gigantes y son parientes de los Saurios. Son unas criaturas enormes, equipadas con poderosos músculos y grandes mandíbulas, llenas de afilados dientes. Cuando se enfurecen, emiten el único sonido que son capaces de producir: un rugido que hiela la sangre y que resuena en toda la jungla. En la guerra, las unidades de Kroxigores sirven de tropas de choque para atacar las filas enemigas. Las formaciones de Kroxigores y Eslizones son extraordinariamente eficaces, pues los últimos acribillan al enemigo con jabalinas envenenadas, antes de cargar derechos al fragor del combate. Allí, los Eslizones propinan innumerables y veloces golpes y su fragilidad se ve compensada por la aplastante fuerza de los vigorosos Kroxigores. Gracias a su tamaño, estos pueden combatir por encima de los Eslizones que se interpongan en su camino y suelen acabar aplastando a más enemigos de los que les corresponderían.

Kroxigores

Unit Name

Kroxigores

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

16

Puntos de golpe

8160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7c_kroxigor_2handed_axe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_kroxigor

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

502

Masa

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

100

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_kroxigor

Daño por armas básico

30

Daño por armas perforantes

70

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

15

Bonificación de carga

22

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Sentidos predadores
    Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.