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Mago Sacerdote Slann (Alta) HexoatlHexoatl Señores

Mago Sacerdote Slann (Alta)

Estos místicos Slann llevan la ruina a los ejércitos enemigos y la destrucción a sus ciudades.

Los siervos predilectos de los Ancestrales, los Slann, poseen un intelecto y unas habilidades mágicas notables, y gobiernan a los Hombres Lagarto como Magos Sacerdote venerados. Aunque su presencia física no es amenazante, pues tienen cuerpo de sapo con una cabeza grande y ojos bulbosos, basta un chasquido de sus dedos para derribar ciudades, envolver enemigos en llamas, o abrir grandes brechas en el suelo. Los Hechiceros enemigos ven deshacerse hasta sus encantamientos más poderosos con un pase de manos desdeñoso del Slann. Los Slann ven el mundo de un modo distinto al resto de seres. Sus mentes disciplinadas se afanan constantemente para descifrar problemas complejos y contemplar el cosmos. Se sientan inmóviles sobre sus palanquines de piedra o en sus Cámaras de las Estrellas y a un observador le daría la impresión de que duermen o han muerto. Tan profunda es su meditación que los signos de vida son difícilmente detectables, su respiración es leve y muy espaciada, sus ojos no parpadean y están ausentes. Pero los Slann están en sintonía con más de lo que los mortales pueden captar, pues ellos perciben la magia y el desorden que ha contaminado el mismo aire desde el gran influjo del Caos.

Mago Sacerdote Slann (Alta)

Unit Name

Mago Sacerdote Slann (Alta)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

650

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

7552

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9_slann_wm_platform01_mace

├ Maquinaria bélica

wh2_main_lzd_slann_palanquin

├ Engine Entity

wh2_main_lzd_slann_mage_palanquin

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_lzd_slann_mage

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7536

Masa

2600

├ Engine Mass

2500.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

34

├ Engine Speed

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

24

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

320

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_slann_lord

Daño por armas básico

240

Daño por armas perforantes

80

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

14

Habilidades

  • Sangre fría
    Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla.
    Liderazgo +16
  • Escudo de los Ancestrales
    La resistencia de los Ancestrales da pie a una barrera de energía que protege a sus usuarios de los ataques mágicos que reciben.
    Liderazgo +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +20
  • Gran conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
    Dominio de hechizos x 110%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Destierro
    Temblad, criaturas de la oscuridad, pues el Mago lanza una bola de pura luz para hacer desvanecerse a los enemigos que usen Magia Blanca.

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.