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Legión de Chaqua (Lanceros Saurios) HexoatlHexoatl Infantería

Legión de Chaqua (Lanceros Saurios)

La vergonzosa derrota a manos de los pérfidos Skaven solo ha logrado afianzar la determinación de acero del superviviente de Chaqua, Saurio.

Cuando los Hombres Lagarto marchan a la batalla, los Saurios forman el núcleo duro de sus ejércitos. No es sorprendente, ya que los Saurios fueron creados únicamente para combatir y proteger a los suyos. Los Ancestrales criaron a esta raza de guerreros reptilianos, aunque no está claro si los crearon completamente desde cero o si los desarrollaron a partir de alguna forma de vida primitiva de la selva. Su cometido y funciones sí que están claras. En la prehistoria del mundo, en una era previa a los Elfos o los Enanos, los Saurios pacificaban las tierras, librando grandes batallas y erradicando especies enteras según los planes de los Ancestrales. Pese a su incapacidad para dominar artilugios complejos, los Saurios usan con eficacia devastadora las armas simples, como lanzas de punta de obsidiana y pesadas macanas incrustadas de piedras afiladas. Gracias a su físico, los Saurios pueden ignorar los caminos y cruzar la espesura de la jungla de Lustria a base de fuerza bruta.

Legión de Chaqua (Lanceros Saurios)

Unit Name

Legión de Chaqua (Lanceros Saurios)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con lanza

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

100

Puntos de golpe

10200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

94

Masa

190

└ Man Mass

190.0000

Armadura

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

85

Velocidad

31

└ Man Speed

31

Cuerpo a cuerpo

31

Def. cuerpo a cuerpo

48

Fuerza del arma

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_saurus_spear

Daño por armas básico

29

Daño por armas perforantes

13

Bonif. vs. grandes

16

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

10

Habilidades

  • Escudo de Chaqua
    Esta ancestral pantalla dorada —tan antigua como la ciudad de oro de las leyendas de los Hombres Lagarto— confiere resistencia ante los proyectiles tanto al portador como a sus aliados.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +40
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
    Bonificación de carga x 115%
    Cuerpo a cuerpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Sentidos predadores
    Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales