Eslizones Camaleón
Apenas perceptibles en el campo de batalla, solo se siente su presencia cuando disparan sus letales dardos para derribar al enemigo.Con una piel capaz de imitar los colores del entorno que los rodea, los Eslizones Camaleón son capaces de posicionarse con sigilo muy cerca de sus enemigos. Desde su posición ideal de emboscada, los Eslizones bien camuflados lanzarán, con ayuda de su cerbatana, una andanada de dardos, bañados en secreciones venenosas de una rana de árbol de Lustria. El veneno es tan virulento que incluso puede hacer hervir la repugnante sangre de las venas de un Demonio. Los Eslizones Camaleón poseen una puntería excepcional y son capaces de disparar con una precisión infalible. Se ayudan de sus enormes ojos saltones, con los que pueden concentrarse en dos cosas diferentes de manera independiente y conseguir una visión completa sin tener que mover la cabeza; una habilidad vital para una criatura que permanece completamente inmóvil para fundirse con su entorno. Por último, aunque no por ello menos importante, los ojos de los Eslizones Camaleón poseen una habilidad telescópica que les permite fijar a su presa. Ni los enemigos fuertemente armados están a salvo, pues los Eslizones Camaleón pueden apuntar a las articulaciones más vulnerables o ensartar un dardo a través de una minúscula ranura del casco.
Unit Name Eslizones Camaleón |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Group Parents Infantería de proyectiles |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 163 |
Unidades 90 |
4860 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 46 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 58 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Cuerpo a cuerpo 20 |
22 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 5 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
Munición 26 |
Alcance 80 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Daño proyectil básico 9 |
├ Daño proyectil perforante 3 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 6 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. -
Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Camaleón
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno y es excepcionalmente difícil atacarla con proyectiles. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |