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Eslizones Camaleón HexoatlHexoatl Infantería de proyectiles

Eslizones Camaleón

Apenas perceptibles en el campo de batalla, solo se siente su presencia cuando disparan sus letales dardos para derribar al enemigo.

Con una piel capaz de imitar los colores del entorno que los rodea, los Eslizones Camaleón son capaces de posicionarse con sigilo muy cerca de sus enemigos. Desde su posición ideal de emboscada, los Eslizones bien camuflados lanzarán, con ayuda de su cerbatana, una andanada de dardos, bañados en secreciones venenosas de una rana de árbol de Lustria. El veneno es tan virulento que incluso puede hacer hervir la repugnante sangre de las venas de un Demonio. Los Eslizones Camaleón poseen una puntería excepcional y son capaces de disparar con una precisión infalible. Se ayudan de sus enormes ojos saltones, con los que pueden concentrarse en dos cosas diferentes de manera independiente y conseguir una visión completa sin tener que mover la cabeza; una habilidad vital para una criatura que permanece completamente inmóvil para fundirse con su entorno. Por último, aunque no por ello menos importante, los ojos de los Eslizones Camaleón poseen una habilidad telescópica que les permite fijar a su presa. Ni los enemigos fuertemente armados están a salvo, pues los Eslizones Camaleón pueden apuntar a las articulaciones más vulnerables o ensartar un dardo a través de una minúscula ranura del casco.

Eslizones Camaleón

Unit Name

Eslizones Camaleón

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

650

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

163

Unidades

90

Puntos de golpe

4860

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

46

Masa

70

└ Man Mass

70.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

58

Velocidad

48

└ Man Speed

48

Cuerpo a cuerpo

20

Def. cuerpo a cuerpo

22

Fuerza del arma

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club_poison

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

10

Munición

26

Alcance

80

Fuerza proyectil

20

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks

Daño proyectil básico

9

Daño proyectil perforante

3

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

6

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Camaleón
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno y es excepcionalmente difícil atacarla con proyectiles.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.