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La Marea Oscura (Manada de Caza de Salamandras) HexoatlHexoatl Monstruos y bestias con proyectiles

La Marea Oscura (Manada de Caza de Salamandras)

Este siniestro torrente de reptiles escamosos y ponzoñosos rara vez se cansa y siempre está hambriento. Siempre.

Las Salamandras son gigantescos y predadores reptiles que acechan en los humedales y estuarios de las junglas de Lustria. Sus cuatro musculosas patas y su poderosa cola les permiten moverse a gran velocidad, tanto en tierra como en el agua. Una vez cerca de su presa, lanzan desde su garganta un líquido altamente corrosivo y tan volátil que se incendia al entrar en contacto con el aire. Tan flamígera sustancia se adhiere a su víctima y la quema viva, lo cual constituye el primer paso del proceso digestivo. Las crestas del cuello y las aletas del lomo sirven como mecanismos de refrigeración que impiden que estas criaturas de sangre fría mueran por el calor creado por su cuerpo.

La Marea Oscura (Manada de Caza de Salamandras)

Unit Name

La Marea Oscura (Manada de Caza de Salamandras)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Bestias de proyectiles monstruosas

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

32

Puntos de golpe

4160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc12_salamander

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

122

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

70

└ Man Speed

70

Cuerpo a cuerpo

32

Def. cuerpo a cuerpo

29

Fuerza del arma

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

Daño por armas básico

12

Daño por armas perforantes

34

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

28

Munición

18

Alcance

140

Fuerza proyectil

116

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame

├ Projectile

wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame

Daño proyectil básico

80

Daño proyectil perforante

17

Daño por explosión básico

15.0000

Daño por explosión perforante

2.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

9.84

Precisión

33

Habilidad de recarga

18

Habilidades

  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
    Bonificación de carga x 115%
    Cuerpo a cuerpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Vigor perfecto
    Esta unidad no perderá su vigor ni aun en las condiciones más fatigosas.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Vigor perfecto
    Esta unidad no pierde vigor aun cuando lleve a cabo los actos más agotadores.
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales