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Gélidos Cornudos HexoatlHexoatl Caballería y carros

Gélidos Cornudos

Mucho más raros que los demás Gélidos, estos virtualmente extintos guerreros de Lustria luchan con una rapidez sobrenatural para su tamaño.

Los Gélidos Cornudos son extremadamente raros, están prácticamente extinguidos y son una subespecie de Gélidos extraordinariamente veloces, que desovaron del mismo pozo y en el mismo momento que aquellos que los montarán en batalla. Los Gélidos Cornudos son muy agresivos y territoriales y podrán placar prácticamente a cualquier monstruo, sin importar su tamaño. Están naturalmente adaptados a batirse en duelos, tienen cuernos y de sus cabezas crecen crestas de pinchos. De manera distinta a otros Gélidos, a los Gélidos Cornudos no se les puede manipular fácilmente para que cambien de objetivo, pues estos están enfurecidos por otras criaturas que invaden su territorio. Por tanto un Gélido Cornudo se comporta al igual que otro Gélido que ya ha probado la sangre y está dispuesto a luchar. El bramido de un Gélido Cornudo contagia a otros Gélidos con la misma agresión, evitando que sean manipulados también.

Gélidos Cornudos

Unit Name

Gélidos Cornudos

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

48

Puntos de golpe

7056

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

139

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

85

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

45

Def. cuerpo a cuerpo

31

Fuerza del arma

60

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_horned_one_club

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

41

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

43

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Sentidos predadores
    Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.