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Cazadores de Colosadón (Jinetes de Rajadáctilo) HexoatlHexoatl Caballería y carros

Cazadores de Colosadón (Jinetes de Rajadáctilo)

¿Los jinetes más consumados a lomos de las bestias más incontrolables que existen? ¡Prepárate para morir!

Los Jinetes de Rajadáctilo se cuentan entre los más temibles guerreros que jamás hayan surcado los cielos de Lustria. Domar Terradones es relativamente fácil para los Eslizones, pero entrenar a los Rajadáctilos como monturas aladas es muy distinto. Pese a las grandes bajas sufridas, los Eslizones descubrieron que podían crear vínculos con los Rajadáctilos recién nacidos y amaestrarlos; eso si las hambrientas criaturas no los devoraban antes. Los Eslizones que sobreviven al proceso de domar a los Rajadáctilos son audaces guerreros de élite. A lomos de sus monturas, usan jabalinas y cerbatanas, pues las aladas bestias se lanzan en picado sobre el enemigo una y otra vez. Con sus afiladísimos espolones, un Rajadáctilo puede decapitar al enemigo y, tras de sí, deja un rastro de vísceras y miembros amputados.

Cazadores de Colosadón (Jinetes de Rajadáctilo)

Unit Name

Cazadores de Colosadón (Jinetes de Rajadáctilo)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería voladora

Caste

Caballería monstruosa

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Unidades

10

Puntos de golpe

6170

├ Mount

10

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_bi3_ripperdactyl_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

10

└ Bonus Hit Points

609

Masa

70

└ Man Mass

70.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

48

└ Man Speed

48

Cuerpo a cuerpo

54

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

126

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_ror

Daño por armas básico

32

Daño por armas perforantes

94

Bonif. vs. grandes

15

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

52

Habilidades

  • Rabia de sapo
    ¡La presencia del odiado sapo rechoncho de Lustria provoca entre los despiadados Rajadáctilos un delirio casi incontrolable de violencia extrema!
    Daño por armas perforantes x 150%
    Daño por armas básico x 150%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales