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Cohorte de Eslizones (Jabalinas) HexoatlHexoatl Infantería de proyectiles

Cohorte de Eslizones (Jabalinas)

Estos Eslizones están entrenados para lanzar sus jabalinas contra el enemigo y dejarlo clavado en el sitio.

Los inquietos y veloces Eslizones destacan entre el resto de Hombres Lagarto, más torpes y lentos. Son la fuerza de trabajo que diseñaron los Ancestrales para ejecutar las tareas más diversas, y sin ellos, la sociedad de los Hombres Lagarto se desmoronaría rápidamente. Los Eslizones usan las armas durante sus numerosas patrullas además de participar en los combates cuando hay guerra. Como tropas, varían entre la audacia temeraria y el pánico repentino. Su carácter inquieto les hace más proclives a huir que los estoicos Saurios. Lo más normal es que los Eslizones avancen delante del cuerpo principal del ejército y hostiguen al enemigo con lluvias de dardos. Cuando forman en una cohorte de batalla, los Eslizones engrosan la línea de batalla de los Hombres Lagarto. Las descargas de jabalinas y dardos que los Eslizones son capaces de lanzar son extremadamente peligrosas, porque han aprendido a impregnar sus armas de toxinas mortíferas extraídas de los anfibios, insectos y serpientes venenosos que pueblan la jungla y los pantanos de Lustria.

Cohorte de Eslizones (Jabalinas)

Unit Name

Cohorte de Eslizones (Jabalinas)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

400

Coste de reclutamiento

400

Coste de mantenimiento

100

Unidades

160

Puntos de golpe

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_javelin_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

42

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

55

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

20

Def. cuerpo a cuerpo

24

Fuerza del arma

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

10

Munición

3

Alcance

80

Fuerza proyectil

16

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_javelin

├ Projectile

wh2_main_lzd_javelin

Daño proyectil básico

12

Daño proyectil perforante

4

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.