Kroxigor Sagrado
A pesar de su gran tamaño, estos enormes y reverenciados reptiles casi no hacen ruido, lo que significa que las víctimas de sus ataques suelen llevarse un buen susto antes de terminar destrozadas.La de los Kroxigores es una de las especies principales de la raza de los Hombres Lagarto, creada por los Ancestrales para ser obreros, trabajadores y guerreros fuertes, fieles y poderosos. En términos prácticos, el resultado es una variedad de Saurios más grandes y poderosos. Los cuerpos de estas enormes criaturas están formados por bloques de músculo duro como la piedra, y sus gigantescas fauces están repletas de dientes afilados como navajas. Se moverían de forma silenciosa de no ser porque tiembla el suelo con cada uno de sus pasos. Cuando se enfurecen, lanzan su única forma de comunicación vocal: un rugido pavoroso que reverbera por toda la jungla.
Unit Name Kroxigor Sagrado |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1250 |
Coste de reclutamiento 1250 |
Coste de mantenimiento 313 |
Unidades 16 |
8992 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7c_dlc13_kroxigor_gauntlets |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 554 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Cuerpo a cuerpo 36 |
32 |
120 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor |
├ Daño por armas básico 36 |
├ Daño por armas perforantes 84 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 24 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Sentidos predadores
Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades. - Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |