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Kroxigor Sagrado HexoatlHexoatl Monstruos y bestias

Kroxigor Sagrado

A pesar de su gran tamaño, estos enormes y reverenciados reptiles casi no hacen ruido, lo que significa que las víctimas de sus ataques suelen llevarse un buen susto antes de terminar destrozadas.

La de los Kroxigores es una de las especies principales de la raza de los Hombres Lagarto, creada por los Ancestrales para ser obreros, trabajadores y guerreros fuertes, fieles y poderosos. En términos prácticos, el resultado es una variedad de Saurios más grandes y poderosos. Los cuerpos de estas enormes criaturas están formados por bloques de músculo duro como la piedra, y sus gigantescas fauces están repletas de dientes afilados como navajas. Se moverían de forma silenciosa de no ser porque tiembla el suelo con cada uno de sus pasos. Cuando se enfurecen, lanzan su única forma de comunicación vocal: un rugido pavoroso que reverbera por toda la jungla.

Kroxigor Sagrado

Unit Name

Kroxigor Sagrado

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1250

Coste de reclutamiento

1250

Coste de mantenimiento

313

Unidades

16

Puntos de golpe

8992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7c_dlc13_kroxigor_gauntlets

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

554

Masa

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor

Daño por armas básico

36

Daño por armas perforantes

84

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

24

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Sentidos predadores
    Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.