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Terrosaurio Salvaje HexoatlHexoatl Monstruos y bestias

Terrosaurio Salvaje

Puede que sea una reverberación del pasado, pero incluso hoy desata un resonante terror y una muerte aullante sobre quienes tienen la desgracia de encontrarse con él.

El Terrosaurio es el depredador más grande, poderoso y temido del continente de Lustria, un vestigio de tiempos pretéritos en los que los antepasados de los Dragones se enfrentaban por la supremacía con criaturas gigantescas. Estos monstruos colosales, más grandes aún que los gigantescos Carnosaurios e incluso más poderosos que los titánicos Lagartos del Trueno, son muy escasos y, por ello mismo, sagrados para los Hombres Lagarto. La furia de cada uno de los ejemplares que recorren las fétidas junglas solo se ve contenida por el poder arcano que genera su vistosa armadura ceremonial. Sin ella, ni siquiera el poder de los Slann podría contener a los Terrosaurios una vez desatados.

Terrosaurio Salvaje

Unit Name

Terrosaurio Salvaje

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo colosal

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2300

Coste de reclutamiento

2300

Coste de mantenimiento

575

Unidades

1

Puntos de golpe

14992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp4_dlc13_dread_saurian

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_feral_dread_saurian_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14984

Masa

12000

└ Man Mass

12000.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

60

└ Man Speed

60

Cuerpo a cuerpo

52

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

750

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_dread_saurian

Daño por armas básico

220

Daño por armas perforantes

530

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.