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Gélidos salvajes HexoatlHexoatl Caballería y carros

Gélidos salvajes

Los Gélidos salvajes son demasiado impredecibles como para acudir a la batalla sobre sus lomos. ¡Lo mejor es señalarles al adversario y apartarte de su camino!

Los Gélidos son unos depredadores rapaces con una sed de sangre salvaje que les incita a atacar a cualquier criatura de sangre caliente que se acerque a ellos. Cazan en manadas y son perfectamente capaces de acabar con criaturas que son muchas veces su tamaño. En cuanto se percatan de su presa, la manada ataca con furia, algunos de ellos hostigando y mordiendo a su presa, mientras el resto se lanza hacia delante, a izquierda y derecha. Una vez rodeada, la pobre víctima será arrastrada y consumida. A los Gélidos se les pueden usar como monturas y tanto los Elfos Oscuros como los Hombres Lagarto los pueden montar. Sin embargo, al hacer esto se calmará su salvaje naturaleza y aunque seguirán siendo feroces en comparación con la mayoría de monturas, quedarán apagados y plomizos si se les compara con sus primos salvajes. Por este motivo, los Hechiceros a veces someten manadas de Gélidos salvajes a su voluntad con un Pergamino de sometimiento y luego los liberan al principio de una batalla para que se lancen de manera incontrolable y ataquen salvajemente al enemigo. De esta manera, una gran manada de Gélidos pueden infligir terribles daños, mientras que las manadas más pequeñas son ideales para ladrar y morder a los flancos del ejército oponente.

Gélidos salvajes

Unit Name

Gélidos salvajes

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de Gélidos

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

450

Coste de reclutamiento

450

Coste de mantenimiento

113

Unidades

32

Puntos de golpe

5024

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3_cold_one

├ Man Entity

wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

149

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

70

└ Man Speed

70

Cuerpo a cuerpo

25

Def. cuerpo a cuerpo

24

Fuerza del arma

46

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_feral

Daño por armas básico

12

Daño por armas perforantes

34

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

28

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.