Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)
Wird der Wind beschworen, entfesseln sich wahrhaft tödliche Energien.Ein Luminarium des Hysh ist eine große und komplexe Kriegsmaschine, die von den Zauberern des Lichtordens ersonnen und geschaffen wurde. Diese arkanen Maschinen bestehen aus einer Anordnung verzauberter Spiegel und Ätherlinien, die an den Mechanismus eines gewaltigen magischen Teleskops erinnert und die auf einer großen, mit Rädern versehenen Plattform angebracht ist. Jede dieser geheimnisvollen Waffen wird von zwei Akolythen bemannt, die die Schüler des Patriarchen des Lichtordens selbst sind und die Präzisionsinstrumente der Maschine bedienen. Während die Akolythen damit beschäftigt sind, Linsen zu justieren, Prismen zu neigen und Spiegel zu polieren, intonieren sie ständig Zauber, um den Wind Hysh zu kanalisieren. Wenn die Anrufungen an Tempo und Lautstärke gewinnen, beginnt die Zauberkugel im Kern der Maschine mit wachsender Intensität zu glühen, bis ein blendendes weißes Licht durch die arkanen Optiken des Luminariums strömt und zu einem zerstörerischen Strahl aus Seelenfeuer gebündelt wird, der alles verdampft, auf das er trifft.
Unit Name Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Magischer Streitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1900 |
Rekrutierungskosten 1900 |
Unterhaltskosten 475 |
Einheiten 1 |
4632 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Kriegsmaschinen wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_luminark_war_altar |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_emp_luminark_war_altar |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_luminark_war_altar_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4600 |
1700 |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_dlc15_heavy_metal_60 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
50 |
├ Engine Speed 50 |
└ Man Speed 30 |
Nahkampfangriff 17 |
12 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 6 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 18 |
Munition 14 |
Reichweite 320 |
2494 |
├ Missile Weapon wh_main_solheims_bolt_of_illumination |
├ Projectile wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination |
├ Grundlegender Geschossschaden 495 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 855 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 270.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 630.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 9.02 |
Genauigkeit 200 |
Nachladefähigkeit 18 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Amyntoks Netz
Der Zauberer wirft das Netz aus, das gewebt worden sein soll, um den Großen Täuscher persönlich zu fangen. Getroffenen Zielen fallen Handlungen schwer. -
Macht des Hysh
Hysh zieht heran und wirbelt um das Luminarium. Er verbreitet einen beruhigenden Strudel, den andere magische Winde kaum durchdringen können. -
Schützende Aura
Die magische Aura, die diese Einheit umgibt, schützt Verbündete vor Schaden.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +10
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Niedrige Feuerrate
Diese Einheit hat eine sehr niedrige Geschossfeuerrate. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Solheims Strahl der Erleuchtung
Das Luminarium feuert einen höchst präzisen Strahl über weite Entfernungen und verursacht enormen Schaden am Ziel. Der Wirkungsbereich ist jedoch sehr klein und die Waffe eignet sich nicht gegen schwache Infanterie. - Magische Aura
Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |