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Kalara Kult des SigmarKult des Sigmar Helden

Kalara

Kalara ist eine ernste und unglückliche Pfadschleicherin. Qualitäten, die einen vergessen lassen, wie tödlich sie ist.

Kalara ist eine Pfadschleicherin wie aus dem Lehrbuch; eine Einzelgängerin, die sich in der Wildnis wohlfühlt, egal ob es sich um die verzauberten Wälder von Athel Loren oder die verschlungenen Dschungel Lustrias handelt. Nur wenige können es mit ihren Fähigkeiten mit Pfeil und Bogen aufnehmen, denn ihre Begabung, die Schwachpunkte ihres Ziels zu finden, ist beinahe schon beängstigend und übernatürlich. Wie alle Pfadschleicher meidet sie die ortsgebundene Gesellschaft und streift stattdessen lieber durch ihre Jagdgründe. Trotz ihres melancholischen Verhaltens ist Kalara eine wilde Jägerin, die ihre Beute mit erbarmungsloser Beständigkeit und Tapferkeit verfolgt. Ihr Jagddurst scheint sie zu verzehren – nicht viele Menschen würden willentlich die ungezähmten Länder Lustrias als Jagdgrund wählen. Kalara ist jedoch genauso gut dazu ausgerüstet, die Bestien des Kontinents zu bezwingen.

Kalara

Unit Name

Kalara

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Hybridwaffenspezialist

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

700

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

3988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3980

Masse

400

└ Man Mass

400.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

42

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

58

Nahkampfabwehr

48

Waffenstärke

325

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker

Waffengrundschaden

235

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

90

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

28

Munition

40

Reichweite

190

Geschossstärke

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Grundlegender Geschossschaden

196

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

84

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

20

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Ishas Regen
    Viele Pfeile regnen schnell vom Himmel hinab und treffen alles, was sich in ihrer Reichweite befindet.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Pfeil des Kurnous
    Der Gott der Jagd segnet diesen Pfeil, sodass er mit übernatürlicher Genauigkeit und Energie weiteste Distanzen zurücklegt.
  • Präzision eines Falken
    Jene mit scharfem Blick treffen immer ihr Ziel. Immer.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 115%
  • Das Auge des Kurnous
    Im Angesicht des Feindes erfüllt der General seine Truppen mit dem Geist des Kurnous und dem Willen, seine Feinde zu zerstören.
    Grundlegender Geschossschaden x 110%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Scharfäugig
    Diese Einheit bleibt beim Schießen verborgen.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • Meisterhafter Hinterhaltleger
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen und selbst in Bewegung in alle Richtungen schießen!
Recuitment Requirement
Maximum Number 1