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Ulrika Magdowa (Schlachtross mit Rossharnisch) Kult des SigmarKult des Sigmar Helden

Ulrika Magdowa (Schlachtross mit Rossharnisch)

Obwohl Ulrika den Blutkuss erhielt, hat sie sich ihre Eigenständigkeit bewahrt. Sie bleibt der Menschheit treu, bis in den Tod und weit darüber hinaus.

Ulrika Magdowa Straghov ist die Tochter von Ivan Mikelowitsch Straghov, einem der kislevitischen Bojaren der Mark, der die Grenzen des frostigen Reiches vor dem Einfall des Chaos beschützt. Sie ist eine hochgewachsene, unabhängige Frau, im Kampf ebenso tapfer wie jeder Mann, geschickt im Umgang mit dem Bogen und obendrein noch eine versierte Reiterin. Nachdem er das Auge erweckt hatte, verwandelte Adolphus Krieger Ulrika schließlich gegen ihren Willen in eine Vampirin. Sie fand zunehmend Gefallen am Verlust ihres Blutes und, wenn auch widerwillig, an den Geschichten, die Adolphus ihr aus seinem Leben erzählte ...

Ulrika Magdowa (Schlachtross mit Rossharnisch)

Unit Name

Ulrika Magdowa (Schlachtross mit Rossharnisch)

Main Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse

Land Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Hybridwaffenzauberer

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

4572

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc23_hr1_ulrika_dual_swords_bow

├ Man Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4564

Masse

950

└ Man Mass

950.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

78

└ Man Speed

78

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

46

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_neu_dual_swords_ulrika

Waffengrundschaden

250

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

200

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

30

Angriffsbonus

50

Munition

60

Reichweite

180

Geschossstärke

297

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_bow

├ Projectile

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_arrow

Grundlegender Geschossschaden

124

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

84

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

7

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Skjalandirs Untergang
    Ein Auge so scharf und ein Schuss so präzise, dass ein Drache ein Auge verlor und Gotreks Leben gerettet wurde. Wehe denen, die das Ziel von Ulrikas Pfeil und Bogen werden.
    Genauigkeit +90
  • Die Tanzende Klinge
    Ihre Bewegungen sind so anmutig und ihre Angriffe so präzise, dass Ulrika im Kampf eher einer Tänzerin als einer Schlächterin gleicht.
    Nahkampfangriff -24
    Nahkampfabwehr +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +40
  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Reittalent
    Manche scheinen einfach im Sattel geboren worden zu sein, so überragend ist ihre Reitkunst. Ulrika ist hierfür ein Beispiel.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 125%
    Grundlegender Geschossschaden x 125%
    Geschwindigkeit x 115%
  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Hybrideinheit
    Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse.
  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.