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Gundermans Treffsichere (Musketenschützen) Kult des SigmarKult des Sigmar Geschossinfanterie

Gundermans Treffsichere (Musketenschützen)

Durz Gunderman, ein furchtloser Krieger und erfahrener Patrouillenwächter, der den Drakenwald – und die Taktiken irregulärer Kriegsführung – wie seine Westentasche kennt, ist immer einen Schritt voraus.

Staatstruppen werden als professionelle Berufssoldaten bezahlt, die bereitstehen, jederzeit dem Ruf zu den Waffen Folge zu leisten. Neben ihrer Aufgabe, in einem stehenden Heer zu dienen, das feindliche Angriffe zurückschlagen soll, dienen sie darüberhinaus auch in der Stadtwache, der Feuerwehr und übernehmen die Pflichten von Gesetzeshütern. Die meiste Zeit ihres Tages verbringen sie jedoch mit Drill und verschiedensten Waffenübungen, während derer ihnen Veteranen mit finsterem Blick Befehle entgegenbrüllen. Jede Provinz des Imperiums bildet ihre Truppen dahingehend aus, dass sie im Verbund miteinander kämpfen und sich auf dem Schlachtfeld gegenseitigen Schutz bieten. Imperiale Armeen marschieren daher oft mit Geschosseinheiten ins Feld, die ihre verwundbaren Flanken schützen oder Unterstützung liefern, indem sie den anstürmenden Feind mit einem Geschosshagel eindecken oder an der Seite ihrer Gegenstücke ins blutige Handgemenge ziehen.

Gundermans Treffsichere (Musketenschützen)

Unit Name

Gundermans Treffsichere (Musketenschützen)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Einheiten

90

Trefferpunkte

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_rifle

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

25

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

14

Munition

22

Reichweite

160

Geschossstärke

17

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_rifle_surefires

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_rifle_bullet_surefires

Grundlegender Geschossschaden

5

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

17

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

13

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
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Reiche der Unsterblichen
Das Reich des Chaos