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Reichsgarde Kult des SigmarKult des Sigmar Kavallerie & Streitwagen

Reichsgarde

Krieger der Reichsgarde tragen die besten Waffen und Rüstungen; nach ihrem gewaltigen Ansturm bleiben sie vor Ort und kämpfen weiter.

Die Ritter der Reichsgarde bilden die persönliche Armee des Imperators. In seiner Funktion als Kurfürst unterstehen dem Regenten des Imperiums zudem die Truppen seiner eigenen Provinz – im Falle von Karl Franz sind dies die Regimenter von Altdorf und Reikland – doch es sind die Ritter der Reichsgarde, die das Rückgrat seiner militärischen Stärke bilden. Wie es sich ihrer prestigeträchtigen Stellung und ihres elitären Standes geziemt, sind die Ritter mit den besten Waffen und den vortrefflichsten Rüstungen ausgestattet, die dem Imperium zur Verfügung stehen. Sie ziehen auf prächtigen Streitrössern in die Schlacht und auf ihren prächtigen Plattenrüstungen tragen sie stolz die Symbole ihrer Gefolgstreue zum Imperator. Obwohl vergleichsweise gering an der Zahl, stellen die Ritter den wichtigsten Teil der Armee des Imperators, denn sie sind ein Symbol für die militärische Stärke und die Würde des Imperiums. Kommt es zur Schlacht, formiert sich eine Einheit dieser Ritter daher meistens mit stolz erhobenem Haupt im Zentrum der imperialen Reihen, um die Moral der gemeinen Soldaten zu heben und ihnen durch ihre Anwesenheit zu zeigen, dass der Segen des Imperators mit ihnen ist.

Reichsgarde

Unit Name

Reichsgarde

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_reiksguard

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_reiksguard

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Schockkavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1150

Rekrutierungskosten

1150

Unterhaltskosten

288

Einheiten

60

Trefferpunkte

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Chance auf Geschossabwehr

30

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

31

Waffenstärke

40

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance_reiksguard

Waffengrundschaden

28

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

12

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

62

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.