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Rodrik L’Anguille Kult des SigmarKult des Sigmar Helden

Rodrik L’Anguille

Rodrik ist kein Soldat, der sich nur auf sein Glück verlässt und seine Widerstandsfähigkeit und Schwertkampfkunst machen ihn zu einer wertvollen Bereicherung auf jedem Schlachtfeld.

Der bretonische Schwertkämpfer Rodrik L‘Anguille sieht vielleicht aus wie ein Questritter, doch seine Einstellung ist die eines unterdrückten Mannes mit einer komplizierten Vergangenheit. Die Eskapaden vor seinem Eintreffen in Lustria sind unbekannt, doch wie alle Paladine muss er sich irgendwann in der Vergangenheit durch große militärische Taten bewiesen haben. Wider allen Erwartungen überlebte er einen dem Untergang geweihten Vorstoß in die Todesfalle, die Xlanhuapec für die Schatzsucher werden sollte. Allerdings verlor er dabei seine gesamte Gefolgschaft. Obwohl nicht viel von seiner Vergangenheit bekannt ist, hat Rodrik monatelang allein im lustrianischen Dschungel überlebt, in dem andere kaum ein paar Stunden überleben würden, und hat sich somit als durchaus widerstandsfähiger Soldat erwiesen.

Rodrik L’Anguille

Unit Name

Rodrik L’Anguille

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

475

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

4088

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_paladin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4080

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

45

Waffenstärke

390

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_hero

Waffengrundschaden

255

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

135

Bonus gegen große Feinde

20

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

45

Fähigkeiten

  • Beschützer des Königs
    Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +15
  • Erschüttern
    Er trifft den Boden mit solcher Kraft, dass jeder in der Nähe bis ins Mark erschüttert!
  • Unterdrückender Kämpfer
    Reduziert massiv die Nahkampfabwehr feindlicher Kommandanten im Finalen Kampf
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz -50
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1