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Feuerzauberer (Schlachtross) Kult des SigmarKult des Sigmar Helden

Feuerzauberer (Schlachtross)

Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.

Die Lehre des Feuers, die Pyromantie, entstammt dem sengenden Wind des Aqshy und ist das Studiengebiet des Feuerordens. Das Symbol des Ordens ist der Schlüssel der Geheimnisse, der für das Entschlüsseln verborgenen Wissens steht. Feuerzauberer sind leicht an ihren roten Roben und wilden, orangefarbenen Haaren und Bärten zu erkennen. Sie haben rosige Haut, die mit Tätowierungen verziert ist, die sich beim Wirken von Zaubern zu winden beginnen. Ihr feuriges Gemüt vermag im Bruchteil einer Sekunde von einer flackernden Kerzenflamme zu einem rasenden Inferno umzuschlagen. Die Feuerakademie ist ein Wunderwerk der Architektur. Lichterloh brennende Türme erheben sich wie Feuersäulen in den Himmel über Altdorf. Im Herzen der Akademie brennt Tag und Nacht ein gewaltiges Leuchtfeuer, das die angrenzenden Bezirke einst in unheimliches, scharlachrotes Licht tauchte. Mittlerweile ist die Akademie aber nur von einem schwarzen Ödland umgeben, wo sich einst, so erzählt man sich, ein Gewirr aus Straßen und Gebäuden befand.

Feuerzauberer (Schlachtross)

Unit Name

Feuerzauberer (Schlachtross)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_1

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

450

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

1

Trefferpunkte

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_fire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers_fire

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masse

300

└ Man Mass

300.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

25

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

300

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_emp_sword_caster_fire

Waffengrundschaden

210

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

90

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.