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Mörser Kult des SigmarKult des Sigmar Artillerie & Kriegsmaschinen

Mörser

Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.

Mörser sind kurzläufige, schwere Waffen, die entwickelt wurden, um hohle, explosive Geschosse hoch in die Luft zu schleudern, von wo sie auf ihre Ziele herabfallen. Eine massive Kanonenkugel mag durch mehrere Opfer schlagen, eine Mörsergranate hingegen explodiert mit gewaltiger Kraft und verteilt in einem großen Radius einen Hagel scharfer Splitter, die mehrere Reihen feindlicher Krieger zerfetzen können. Einen Mörser abzufeuern ist immer eine gefährliche Angelegenheit, denn die Qualität der Lunten variiert stark und es kann geschehen, dass eine abbrennt, bevor die Besatzung mit dem Laden fertig ist. So kommt es, dass Mörserbesatzungen dazu neigen, abergläubisch zu sein und stets eine große Zahl von Glücksbringern bei sich zu tragen.

Mörser

Unit Name

Mörser

Main Unit Key

wh_main_emp_art_mortar

Land Unit Key

wh_main_emp_art_mortar

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

163

Einheiten

4

Trefferpunkte

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_helstorm_crew

├ Kriegsmaschinen

wh_main_emp_art_mortar

├ Engine Entity

wh_main_emp_art_mortar

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masse

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

30

Nahkampfangriff

10

Nahkampfabwehr

6

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

5

Munition

22

Reichweite

380

Geschossstärke

108

├ Kriegsmaschinen

wh_main_emp_art_mortar

├ Missile Weapon

wh_main_emp_mortar

├ Projectile

wh_emp_mortar_shell

Grundlegender Geschossschaden

100

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

30

Grundlegender Explosionsschaden

60.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

16.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

19

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.