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Gyrokopter aus Obsinit Kult des SigmarKult des Sigmar Fliegende Kriegsmaschinen

Gyrokopter aus Obsinit

Der fähige Gyrokopterpilot lässt Dampfstrahlen auf die unvorbereiteten Kampflinien los.

Gyrokopter sind fliegende Maschinen, deren Rotorblätter von einer ausgeklügelten leichten Dampfmaschine angetrieben werden. Sie können senkrecht starten und landen sowie auf der Stelle schweben. Zwar wurde der Gyrokopter ursprünglich konzipiert, um im Flug unwegsames, bergiges Gelände zu überwinden und Vorräte oder Botschaften über von Feinden eingeschlossene Siedlungen abzuwerfen, doch schnell wurde er auch auf dem Schlachtfeld mit großem Erfolg eingesetzt. Die Hauptwaffe eines Gyrokopters ist eine Dampfkanone. Wenn das Ventil geöffnet wird, entströmt dem Rohr der Kanone kreischend ein Schwall superheißen Dampfes aus dem Triebwerk des Gyrokopters. Die Reichweite dieser Waffe mag gering sein, doch ein geschickter Pilot kann seine Maschine genau so positionieren, dass er die Reihen des Feindes in siedendheißem Tod ertränkt. Im Laufe der Jahre wurde die Feuerkraft des Gyrokopters durch Bomben mehr oder weniger erfolgreich weiter erhöht. Ursprünglich war der Pilot selbst dafür zuständig, die Lunte zu zünden und die Bombe über Bord zu werfen, während er gleichzeitig den Gyrokopter in der Luft halten und feindlichen Pfeilen ausweichen musste. Mittlerweile aber wird die Bombenzuladung des Gyrokopters in Halterungen angebracht, die sich in den Stabilisatoren des Gefährts befinden.

Gyrokopter aus Obsinit

Unit Name

Gyrokopter aus Obsinit

Main Unit Key

wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0

Land Unit Group Parents

Fliegende Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Fliegende Kriegsmaschine

Caste

Kriegsmaschine

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

250

Einheiten

4

Trefferpunkte

3984

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_gyrocopter01

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrocopter

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

988

Masse

700

└ Man Mass

700.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

70

└ Man Speed

70

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

15

Waffenstärke

66

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrocopter

Waffengrundschaden

50

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

16

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

25

Munition

18

Reichweite

100

Geschossstärke

79

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_huntsmarshall_obsinite_gyrocopter_steam_gun

├ Projectile

wh2_dlc13_huntsmarshall_obsinite_gyrocopter_steam_shot

Grundlegender Geschossschaden

18

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

8

Grundlegender Explosionsschaden

37.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

8.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9

Genauigkeit

14

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Gyrokopter-Bombe
    Der Gyrokopter schwirrt über die Köpfe der Feinde und die Piloten werfen geflügelte Bomben auf die Ziele am Boden. Ein Klick auf das Feld zum Schießen lässt pro Gyrokopter eine Bombe fallen.

Attribute

  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Schlechte Genauigkeit
    Die Angriffe dieser Einheit verfehlen gern ihr Ziel.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Tod von oben
    Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1