Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Kult des Sigmar / Einheiten / Die Weißen Wölfe (Jäger)
Die Weißen Wölfe (Jäger) Kult des SigmarKult des Sigmar Geschossinfanterie

Die Weißen Wölfe (Jäger)

Der weiße Wolf ist ein Sinnbild für Ulric, Gott der Schlacht und Schutzgott dieser vielseitigen Infanteristen aus Middenheim.

In der ungezähmten Wildnis des Imperiums liegen ungezählte Mutanten und Bestien auf der Lauer, die ein großes Verlangen auf menschliches Fleisch besitzen. Jäger sind die Meister der Wildnis und erfahrene Fährtenleser, die die Wälder in der Umgebung ihres Heims patrouillieren und diese bösartigen Monster zur Strecke bringen. Mit kaum mehr als ihrem Bogen und ihrer Gewitztheit bewaffnet, sind diese grimmigen Kämpfer darin geübt, ihre Beute in tödliche Hinterhalte zu locken. Wenn ein Kurfürst, insbesondere einer aus den „weniger zivilisierten“ Ländern wie Ostland, Stirland und der Ostmark, Milizregimenter anwirbt, ist er besonders daran interessiert, so viele Jäger wie möglich unter seinem Banner zu versammeln. Diese wettergegerbten Waidmänner werden dann in Plänklerhaufen organisiert, die vor dem Hauptteil der Armee vorstoßen, um Informationen zu sammeln, die Bewegung des Feindes zu stören oder die Besatzungen von Kriegsmaschinen mit ihren tödlich genauen Pfeilen auszuschalten.

Die Weißen Wölfe (Jäger)

Unit Name

Die Weißen Wölfe (Jäger)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Einheiten

90

Trefferpunkte

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc13_huntsman_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_free_company_sword

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

14

Munition

22

Reichweite

160

Geschossstärke

22

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen_white_wolves

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman_white_wolves

Grundlegender Geschossschaden

16

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

4

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9.02

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen
Das Reich des Chaos