Die Weißen Wölfe (Jäger)
Der weiße Wolf ist ein Sinnbild für Ulric, Gott der Schlacht und Schutzgott dieser vielseitigen Infanteristen aus Middenheim.In der ungezähmten Wildnis des Imperiums liegen ungezählte Mutanten und Bestien auf der Lauer, die ein großes Verlangen auf menschliches Fleisch besitzen. Jäger sind die Meister der Wildnis und erfahrene Fährtenleser, die die Wälder in der Umgebung ihres Heims patrouillieren und diese bösartigen Monster zur Strecke bringen. Mit kaum mehr als ihrem Bogen und ihrer Gewitztheit bewaffnet, sind diese grimmigen Kämpfer darin geübt, ihre Beute in tödliche Hinterhalte zu locken. Wenn ein Kurfürst, insbesondere einer aus den „weniger zivilisierten“ Ländern wie Ostland, Stirland und der Ostmark, Milizregimenter anwirbt, ist er besonders daran interessiert, so viele Jäger wie möglich unter seinem Banner zu versammeln. Diese wettergegerbten Waidmänner werden dann in Plänklerhaufen organisiert, die vor dem Hauptteil der Armee vorstoßen, um Informationen zu sammeln, die Bewegung des Feindes zu stören oder die Besatzungen von Kriegsmaschinen mit ihren tödlich genauen Pfeilen auszuschalten.
Unit Name Die Weißen Wölfe (Jäger) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
Einheiten 90 |
6210 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_dlc13_huntsman_sword_bow |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 61 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 36 |
32 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 7 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 14 |
Munition 22 |
Reichweite 160 |
22 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen_white_wolves |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman_white_wolves |
├ Grundlegender Geschossschaden 16 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 4 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 9.02 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 18 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |