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Luminarium des Hysh Kult des SigmarKult des Sigmar Artillerie & Kriegsmaschinen

Luminarium des Hysh

Das Luminarium ist eine Waffe der Akademie des Lichts. Es kanalisiert den Wind des Hysh und vaporisiert Feinde.

Ein Luminarium des Hysh ist eine große und komplexe Kriegsmaschine, die von den Zauberern des Lichtordens ersonnen und geschaffen wurde. Diese arkanen Maschinen bestehen aus einer Anordnung verzauberter Spiegel und Ätherlinien, die an den Mechanismus eines gewaltigen magischen Teleskops erinnert und die auf einer großen, mit Rädern versehenen Plattform angebracht ist. Jede dieser geheimnisvollen Waffen wird von zwei Akolythen bemannt, die die Schüler des Patriarchen des Lichtordens selbst sind und die Präzisionsinstrumente der Maschine bedienen. Während die Akolythen damit beschäftigt sind, Linsen zu justieren, Prismen zu neigen und Spiegel zu polieren, intonieren sie ständig Zauber, um den Wind Hysh zu kanalisieren. Wenn die Anrufungen an Tempo und Lautstärke gewinnen, beginnt die Zauberkugel im Kern der Maschine mit wachsender Intensität zu glühen, bis ein blendendes weißes Licht durch die arkanen Optiken des Luminariums strömt und zu einem zerstörerischen Strahl aus Seelenfeuer gebündelt wird, der alles verdampft, auf das er trifft.

Luminarium des Hysh

Unit Name

Luminarium des Hysh

Main Unit Key

wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0

Land Unit Key

wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Magischer Streitwagen

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1700

Unterhaltskosten

425

Einheiten

1

Trefferpunkte

4632

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Kriegsmaschinen

wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_luminark_war_altar

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_emp_luminark_war_altar

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_luminark_war_altar_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4600

Masse

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_dlc15_heavy_metal_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

50

├ Engine Speed

50

└ Man Speed

30

Nahkampfangriff

12

Nahkampfabwehr

8

Waffenstärke

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

6

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

18

Munition

14

Reichweite

320

Geschossstärke

2045

├ Missile Weapon

wh_main_solheims_bolt_of_illumination

├ Projectile

wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination

Grundlegender Geschossschaden

495

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

855

Grundlegender Explosionsschaden

270.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

630.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11

Genauigkeit

200

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Macht des Hysh
    Hysh zieht heran und wirbelt um das Luminarium. Er verbreitet einen beruhigenden Strudel, den andere magische Winde kaum durchdringen können.
  • Schützende Aura
    Die magische Aura, die diese Einheit umgibt, schützt Verbündete vor Schaden.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +10

Attribute

No Attribute

Stärken & Schwächen

  • Niedrige Feuerrate
    Diese Einheit hat eine sehr niedrige Geschossfeuerrate.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Solheims Strahl der Erleuchtung
    Das Luminarium feuert einen höchst präzisen Strahl über weite Entfernungen und verursacht enormen Schaden am Ziel. Der Wirkungsbereich ist jedoch sehr klein und die Waffe eignet sich nicht gegen schwache Infanterie.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.