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Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch) Kult des SigmarKult des Sigmar Kommandanten

Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch)

„Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“

Karl Franz ist der amtierende Imperator des Reiches und hält zudem die Titel Fürst von Altdorf und Kurfürst des Reiklands. Es heißt, Karl Franz sei der größte Staatsmann, den die Alte Welt je gesehen habe. Obendrein gilt er in militärischen Angelegenheiten als Genie und auf dem Schlachtfeld als tapferer Feldherr. Der Imperator befehligt seine Soldaten häufig persönlich und vernichtet mit Ghal Maraz, dem legendären Hammer Sigmars die Feinde des Imperiums von Angesicht zu Angesicht, gleich dem alten Kriegsgott. Karl Franz reitet häufig auf dem Rücken seines Imperialen Greifen Todesklaue in die Stadt, von dem man sagt, er sei der mächtigste Vertreter seiner Art, der je gelebt habe. Zwischen der Bestie und ihrem Meister existiert ein unerschütterliches Band der Treue, das in der Hitze zahlloser Schlachten und im Laufe vieler Abenteuer geschmiedet wurde. Während der Schlacht um die Blutfeste wachte Todesklaue drei Stunden lang über den Leib des verwundeten Imperators und tötete jeden Feind, der sich seinem Herrn näherte, bis sich die Ritter der Reichsgarde einen blutigen Pfad durch die Reihen des Gegners geschlagen hatten und ihrem bewusstlosen Herrn zur Hilfe kommen konnten.

Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch)

Unit Name

Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_4

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_4

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1350

Rekrutierungskosten

1350

Unterhaltskosten

337

Einheiten

1

Trefferpunkte

4892

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_hammer

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

45

Waffenstärke

470

├ Melee Weapon

wh_main_emp_hammer_hero

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

330

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

90

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16
  • Haltet die Linie!
    Die Kommandierenden geben ihre Befehle mit einem wilden Brüllen an die Ränge weiter und erwarten umgehenden Gehorsam.
    Nahkampfabwehr +5
    Führerschaft +4

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.