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Himmelszauberer (Schlachtross) Kult des SigmarKult des Sigmar Helden

Himmelszauberer (Schlachtross)

Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.

Der Komet der Macht ist das Symbol des Himmelsordens. Dieser Orden umfasst die Zauberer, welche die Lehre der Himmel studieren, die ihren Ursprung im Wind des Azyr hat. Himmelszauberer, die auch als Astromanten bezeichnet werden, verbringen die meiste Zeit damit, in den Nachthimmel zu blicken und die Bewegungen der Himmelskörper zu verfolgen. Sie sind Experten im Vorhersagen der Zukunft und die mächtigsten Mitglieder des Ordens können sogar Vorzeichen in Kristallkugeln erkennen. Himmelszauberer sind gleichermaßen gefürchtet wie respektiert für die kolossalen Kräfte, die sie entfesseln können. Ihre Zauber können Blitze aus dem Himmel rufen oder Meteoriten auf ihre Feinde herabstürzen lassen. Die sechzehn Türme der Himmelsakademie sind die höchsten Gebäude in Altdorf. Die Spitze jedes Turms wird von einer schimmernden Kuppel aus verzaubertem Glas umschlossen. Das Wissen, das die Himmelszauberer in diesen Türmen gewinnen, fließt in ein riesiges, magisches Astrolabium im Herz der Akademie, das auf der Spitze einer mystischen Silbernadel ruht. Von diesem Astrolabium können die Meister des Himmelsordens die unzähligen Omen und Vorzeichen ablesen, die Einblicke in die Zukunft des Imperiums gewähren, und versuchen diese zu deuten.

Himmelszauberer (Schlachtross)

Unit Name

Himmelszauberer (Schlachtross)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

450

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

1

Trefferpunkte

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masse

300

└ Man Mass

300.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

25

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Waffengrundschaden

210

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

90

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.