Bruwor, Bewahrer des Lebens
Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun.Nichts lebt lange Zeit im Athel Loren, ohne durch ihn verändert zu werden, und die Walddrachen bilden hier keine Ausnahme. Wie bestimmte Gruppen der Waldelfen wurden auch die Drachen langsam zu einer Verkörperung des Willens des Waldes, zu überleben und zu gedeihen. Obwohl sie noch immer gefährliche Raubtiere sind, jagen die Drachen nur, wenn der Wald ihrer bedarf, und liegen in der übrigen Zeit in einem Dämmerschlaf. Sollte es einen Einfall von Kreaturen geben, die zu mächtig für die Geister Athel Lorens sind, weckt der Wald gelegentlich einen oder mehrere Walddrachen auf, um der Bedrohung zu begegnen. Häufig sind es jedoch eher die Elfen, die die Unterstützung eines Drachen erbitten, damit er als Reittier eines Waldfürsten dient. Einer solchen Bitte kommen die Drachen normalerweise mit würdevollem Stolz nach, sofern sie durch sie nicht aus einem besonders faszinierenden Traum geweckt wurden. Im Laufe der Zeit können ein Waldfürst und ein bestimmter Walddrache dann ein starkes Band formen und zu Freunden werden, statt nur zu Verbündeten in Not.
Unit Name Bruwor, Bewahrer des Lebens |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1700 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 500 |
Einheiten 1 |
8408 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8400 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Nahkampfangriff 46 |
48 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_forest_dragon_imrik |
├ Waffengrundschaden 165 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 315 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 10 |
Angriffsbonus 60 |
Fähigkeiten
-
Einschläfernder Atem
Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Giftatem
Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat. - Waldgeist
Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |