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Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen) Ritter von CaledorRitter von Caledor Geschosskavallerie & Streitwagen

Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)

Die Herolde sind bekannt für ihre Fähigkeit, das Hin und Her der Schlacht zu deuten.

Bis zum heutigen Tag stellen die Ellyrianischen Grenzreiter einen tödlichen Teil von Ulthuans Armeen dar. Sie durchstreifen die wilden Lande Ellyrions und erschlagen die Bestien, die die Grenzlande des Annulii-Gebirges verlassen und in die Inneren Königreiche einzudringen drohen. Schon manch ein Basilisk und so manche Chimäre wurden mit wohlplatzierten Pfeilen oder Speerstichen getötet. Noch sehr viel häufiger kommt es jedoch vor, dass sie Überfällen der Dunkelelfen ein sehr kurzes und grausames Ende bereiten. Tatsächlich sind die Ellyrianischen Grenzreiter so stolz auf ihren Blutzoll, dass die jungen Edlen ihren Anteil an getöteten Gegnern zählen. Wenn die Sonne niedersinkt und der Kampf endet, dann wird demjenigen, dessen Speer die meisten Feinde fällte, das Recht zugesprochen, während der nächsten Schlacht die Standarte zu tragen. Jener jedoch, der den mächtigsten Gegner tötet, erhält Kurnous‘ Segen. Wenn er das nächste Mal in die Schlacht reitet, dann tut er das als einer von Kurnous‘ Herolden, dem der wilde Gott der Jagd eine unerreichte Treffsicherheit zuteilwerden lässt.

Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)

Unit Name

Herolde des Winds (Ellyrianische Grenzreiter – Bogen)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Geschosskavallerie

Caste

Geschosskavallerie

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Einheiten

60

Trefferpunkte

5040

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ellyrian_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

76

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

74

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

31

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_sword_ellyrian_reaver_archers

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

7

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Munition

18

Reichweite

140

Geschossstärke

21

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_bow_arrow_rider

├ Projectile

wh2_main_hef_bow_arrow_mounted

Grundlegender Geschossschaden

16

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

3

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9.02

Genauigkeit

33

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
    Nahkampfangriff +2
    Nahkampfabwehr +12

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Hybrideinheit
    Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1