Bruwor, Hayatın Koruyucusu
Ormanın bu bilge, kanatlı tabyaları, sayısız asırlardır yaptıkları gibi ormanı savunurlar.Athel Loren'de hiçbir şey uzun süre değişikliğe uğramadan kalamaz; Orman Ejderhaları da buna istisna değildir. Orman Elfleri'nin belirli bazı grupları gibi Ejderhalar da ormanın hayatta kalıp gelişme arzusunun bir uzantısı hâline gelmiştir. Hâlâ doymak bilmez yırtıcılar olsalar da Ejderhalar, sadece orman onlara ihtiyaç duyduğunda avlanır; kalan zamanlarını ise bir tür kış uykusu hâlinde dinlenerek geçirirler. Athel Loren'in ruhlarının başa çıkamayacağı derecede güçlü yaratıkların istilası durumunda orman, tehdide karşılık vermeleri için kimi zaman bir veya daha çok Orman Ejderhası'nı uyanmaya itebilir. Bundan daha sıklıkla olan ise bizzat Elfler'in, bir Kayran Lordu'na küheylanlık etmesi için bir Ejderha'dan yardım rica etmesidir. Nefes kesen bir rüyadan uyandırılmadığı müddetçe yaratığın makul bir incelikle karşıladığı bir ricadır bu. Zamanla bir Kayran Lordu, belirli bir Orman Ejderhası'yla güçlü bir bağ kurabilir ve birbirlerine ihtiyaç duyan iki müttefikten ziyade iki arkadaş olurlar.
Unit Name Bruwor, Hayatın Koruyucusu |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Uçan Canavar |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1700 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 500 |
Birimler 1 |
8408 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8400 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 70 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Yakın Dövüş Sld. 46 |
48 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_forest_dragon_imrik |
├ Temel Silah Hasarı 165 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 315 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 10 |
Hücum Bonusu 60 |
Kabiliyetler
-
Uyutucu Nefes
Bazı Ejderhalar hedeflerinin koordinasyonunu etkileyen zehirli duman solurlar, tabii hedef saldırıdan sağ çıkarsa. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Uçabilir
Bu birim uçabilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zehirli Nefes
Bazı Ejderhalar hedeflerinin koordinasyonunu etkileyen zehirli duman solurlar, tabii hedef saldırıdan sağ çıkarsa. - Orman Ruhu
Athel Loren'in ruhları kendilerine yapılan sıradan saldırıların çoğundan sıyrılabilir ve geldikleri ormana doğru tekrar dağılıp kaybolmadan önce büyülü hasar verirler. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |