Adlerklaue-Speerschleudern
Die Hauptartillerie der Hochelfen pflügt feindliche Infanterie nieder und durchstößt die Herzen von Riesen.Adlerklaue-Speerschleudern erfüllen nicht nur auf dem Schlachtfeld eine wichtige Rolle, sondern dienen auch als Breitseitenwaffen auf Kriegsschiffen. Dabei findet man Adlerklauen selbstverständlich nicht nur in Lothern, sondern in allen zehn Königreichen. Die ausgeklügelte Mechanik der Speerschleudern erlaubt es der Besatzung, mit ihrer Waffe auf verschiedene Weisen zu schießen. Die Adlerklaue kann entweder mit voller Wucht einen einzelnen Bolzen verschießen, der einen tobenden Riesen zu fällen vermag, oder eine Salve aus sechs Bolzen, die wie eine Sense durch dichtgestaffelte Infanterie schneidet und diese niedermäht, ehe sie die Elfeneinheiten erreicht. Dabei sind die Fähigkeiten der Seegardisten beim Einsatz der Waffe so überragend, dass zwischen Salven oft nur Sekunden vergehen.
Unit Name Adlerklaue-Speerschleudern |
Main Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Feldartillerie |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
Einheiten 4 |
3536 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword |
├ Kriegsmaschinen wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Engine Entity wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Engine Hit Points 325 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_hef_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 55 |
2100 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
22 |
├ Engine Speed 22 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 10 |
15 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_shortsword |
├ Waffengrundschaden 19 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 5 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
Munition 24 |
Reichweite 380 |
125 |
├ Kriegsmaschinen wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Projectile wh2_main_hef_eagle_claw_bolt |
├ Grundlegender Geschossschaden 30 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 120 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 12 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Nahkampfangriff +2
Nahkampfabwehr +12
Attribute
-
Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Munition für Mehrfachschuss
Diese Einheit kann ihre Munition gegen kleinere Mehrfachrunden austauschen. Diese sind zwar weniger präzise und weniger effektiv gegen große Ziele, die größere Streuung kann jedoch gegen Horden hilfreich sein.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |