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Adlerklaue-Speerschleudern Ritter von CaledorRitter von Caledor Artillerie & Kriegsmaschinen

Adlerklaue-Speerschleudern

Die Hauptartillerie der Hochelfen pflügt feindliche Infanterie nieder und durchstößt die Herzen von Riesen.

Adlerklaue-Speerschleudern erfüllen nicht nur auf dem Schlachtfeld eine wichtige Rolle, sondern dienen auch als Breitseitenwaffen auf Kriegsschiffen. Dabei findet man Adlerklauen selbstverständlich nicht nur in Lothern, sondern in allen zehn Königreichen. Die ausgeklügelte Mechanik der Speerschleudern erlaubt es der Besatzung, mit ihrer Waffe auf verschiedene Weisen zu schießen. Die Adlerklaue kann entweder mit voller Wucht einen einzelnen Bolzen verschießen, der einen tobenden Riesen zu fällen vermag, oder eine Salve aus sechs Bolzen, die wie eine Sense durch dichtgestaffelte Infanterie schneidet und diese niedermäht, ehe sie die Elfeneinheiten erreicht. Dabei sind die Fähigkeiten der Seegardisten beim Einsatz der Waffe so überragend, dass zwischen Salven oft nur Sekunden vergehen.

Adlerklaue-Speerschleudern

Unit Name

Adlerklaue-Speerschleudern

Main Unit Key

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

Land Unit Key

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Feldartillerie

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

700

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

175

Einheiten

4

Trefferpunkte

3536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword

├ Kriegsmaschinen

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Engine Entity

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Engine Hit Points

325

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_hef_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

55

Masse

2100

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

22

├ Engine Speed

22

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

10

Nahkampfabwehr

15

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_shortsword

Waffengrundschaden

19

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

5

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Munition

24

Reichweite

380

Geschossstärke

125

├ Kriegsmaschinen

wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_eagle_claw_bolt

├ Projectile

wh2_main_hef_eagle_claw_bolt

Grundlegender Geschossschaden

30

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

120

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

12

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
    Nahkampfangriff +2
    Nahkampfabwehr +12

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Munition für Mehrfachschuss
    Diese Einheit kann ihre Munition gegen kleinere Mehrfachrunden austauschen. Diese sind zwar weniger präzise und weniger effektiv gegen große Ziele, die größere Streuung kann jedoch gegen Horden hilfreich sein.