Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Rycerze Caledoru / Jednostki / Bruwor, Obrońca Życia
Bruwor, Obrońca Życia Rycerze CaledoruRycerze Caledoru Potwory i bestie

Bruwor, Obrońca Życia

Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków.

Wszystko w Athel Loren ulega zmianom, w tym leśne smoki. Jak pewne grupy leśnych elfów, smoki stopniowo stawały się ucieleśnieniem woli puszczy, by przetrwać i dalej się rozwijać. Choć to wciąż żarłoczne drapieżniki, smoki polują już tylko wówczas, gdy puszcza ich potrzebuje, a przez resztę czasu pozostają w stanie uśpienia. Jeśli granice Athel Loren przekroczą stworzenia potężniejsze od jej duchów, puszcza niekiedy zbudzi tego czy tamtego leśnego smoka, by ten odegnał zagrożenie. Najczęściej jednak to same elfy zwrócą się o pomoc do smoka, by ten użyczył swego grzbietu lordowi polany – zwykle bestia z wdziękiem spełnia taką prośbę, chyba że przerwano jej jakiś szczególnie interesujący sen. Z biegiem czasu lord polany może wytworzyć silną więź z konkretnym leśnym smokiem, zaprzyjaźnić się z nim, co mocniejsze jest od tego, co łączy zwykłych sojuszników w potrzebie.

Bruwor, Obrońca Życia

Unit Name

Bruwor, Obrońca Życia

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latający potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1700

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

500

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8408

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8400

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

65

└ Man Speed

65

Atak w zwarciu

46

Obrona w zwarciu

48

Siła broni

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_forest_dragon_imrik

Podstawowa siła broni

165

Obrażenia broni przebijającej pancerz

315

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

10

Premia do szarży

60

Umiejętności

  • Usypiający dech
    Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Trujący oddech
    Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak.
  • Duch lasu
    Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1