Helmwache von Tor Yvresse
Die Ehrengarde des Turms des Wächters besteht aus Tor Yvresses wichtigsten Verteidigern und bildet den Anker, um den sich seine Armeen versammeln.Ursprünglich wurde die Helmwache als Ehrengarde vom Statthalter von Tor Yvresse gegründet, um seinen Turm zu beschützen – den höchsten Turm in der majestätischen Hauptstadt des Königreichs. Seitdem ist die Helmwache die führende Verteidigung der Stadt – der Anker, um den sich die Armee um Tor Yvresse gebildet hat. Immer wieder konnte die Helmwache den Ausgang der Schlacht bestimmen, indem sie stur die Linie hielt und ihre Feinde mit Pfeilen eindeckte, damit ihre Mitstreiter genug Zeit haben, sich neu zu gruppieren und den Gegenangriff zu starten.
Unit Name Helmwache von Tor Yvresse |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Hybridinfanterie der Nebelwandler |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 213 |
Einheiten 80 |
6400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 72 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 28 |
32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_gate_guard |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 9 |
├ Bonus gegen große Feinde 16 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
Munition 45 |
Reichweite 180 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_spireguard |
├ Projectile wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_spireguard |
├ Grundlegender Geschossschaden 14 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 8 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Nahkampfangriff +2
Nahkampfabwehr +12
Attribute
-
Ansturm abwehren (Experte)
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Vorratslager
Diese Einheit besitzt eine ungewöhnlich hohe Menge an Munition. - Ansturm abwehren gegen alle
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |