Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Ritter von Caledor / Einheiten / Walddrache
Walddrache Ritter von CaledorRitter von Caledor Monster & Tiere

Walddrache

Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun.

Nichts lebt lange Zeit im Athel Loren, ohne durch ihn verändert zu werden, und die Walddrachen bilden hier keine Ausnahme. Wie bestimmte Gruppen der Waldelfen wurden auch die Drachen langsam zu einer Verkörperung des Willens des Waldes, zu überleben und zu gedeihen. Obwohl sie noch immer gefährliche Raubtiere sind, jagen die Drachen nur, wenn der Wald ihrer bedarf, und liegen in der übrigen Zeit in einem Dämmerschlaf. Sollte es einen Einfall von Kreaturen geben, die zu mächtig für die Geister Athel Lorens sind, weckt der Wald gelegentlich einen oder mehrere Walddrachen auf, um der Bedrohung zu begegnen. Häufig sind es jedoch eher die Elfen, die die Unterstützung eines Drachen erbitten, damit er als Reittier eines Waldfürsten dient. Einer solchen Bitte kommen die Drachen normalerweise mit würdevollem Stolz nach, sofern sie durch sie nicht aus einem besonders faszinierenden Traum geweckt wurden. Im Laufe der Zeit können ein Waldfürst und ein bestimmter Walddrache dann ein starkes Band formen und zu Freunden werden, statt nur zu Verbündeten in Not.

Walddrache

Unit Name

Walddrache

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

450

Einheiten

1

Trefferpunkte

7008

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7000

Masse

4000

└ Man Mass

4000.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

65

└ Man Speed

65

Nahkampfangriff

46

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

440

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_dragon

Waffengrundschaden

135

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

305

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

60

Fähigkeiten

  • Einschläfernder Atem
    Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Giftatem
    Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat.
  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.