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Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern) Ritter von CaledorRitter von Caledor Geschossinfanterie

Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)

Der Anblick der Sturmreiter-Banner jagt selbst den unerbittlichsten Druchii Angst ein.

Die Seegarde von Lothern kämpft zu Lande wie zu Wasser gleichermaßen effektiv, egal ob sie die Mauern und Felder Lotherns oder das schwankende Deck eines ihrer Schiffe verteidigt. Ihre gefährlichen Aufgaben verlangen, dass die Seegarde möglichst vielseitig bewaffnet ist. Der Großteil ihrer Krieger kämpft mit Speer, Schild und Bogen, wodurch sich in ihnen die besten Aspekte der Speerträger – und Bogenschützenregimenter anderer Städte vereinen. Tatsächlich behauptet man in Lothern voller Stolz, dass die Disziplin der Seegarde die aller anderen Krieger Ulthuans übertreffen würde. Wenn die Armeen Ulthuans in den Krieg ziehen, fallen der Seegarde zahlreiche Schlüsselaufgaben zu, denn sie bemannt die vielen Kriegsschiffe und agiert als Vorhut des Heeres.

Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern) Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern) Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)
Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)

Unit Name

Die Sturmreiter (Seegarde von Lothern)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschoss- und Speerinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

213

Einheiten

90

Trefferpunkte

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

29

Nahkampfabwehr

41

Waffenstärke

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

8

Bonus gegen große Feinde

16

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

4

Munition

22

Reichweite

165

Geschossstärke

21

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

Grundlegender Geschossschaden

15

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

4

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9.02

Genauigkeit

33

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
    Nahkampfangriff +2
    Nahkampfabwehr +12

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1