Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Ritter von Caledor / Einheiten / Phönixgarde
Phönixgarde Ritter von CaledorRitter von Caledor Infanterie

Phönixgarde

Stets im Mittelpunkt des Gefechts, mitten im Scharmützel, bestens ausgebildet und stets schweigsam.

Die Phönixgardisten sind die Wächter des Schreins des Asuryan, des großen Pyramidentempels im Meer der Träume. Tief darin liegt die Kammer der Tage. Auf deren uralten Mauern, so heißt es, sind in feurigen Lettern die Geschichten der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft zu finden. Die Legende besagt, dass jeder, der dieser Mauern ansichtig wird, auf ewig mit dem Wissen um seinen eigenen Tod gestraft ist. Die Regimenter der Phönixgarde sind immer da zu finden, wo die Kämpfe am heftigsten toben und der Sieg auf Messers Schneide steht, denn durch ihre Gabe können die Phönixgardisten Strömungen und Schlüsselpunkte der Schlacht erkennen, die sterblichen Augen verborgen bleiben. Jeder Krieger kennt die ihm vorbestimmte Stunde des Todes, doch keiner trachtet je danach, diesen tödlichen Augenblick hinauszuzögern. Ob die Schlacht nun Sieg oder Niederlage bringt, Leben oder Tod, die Phönixgarde kämpft ohne Furcht weiter.

Phönixgarde Phönixgarde
Phönixgarde

Unit Name

Phönixgarde

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_phoenix_guard

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_phoenix_guard

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Einheiten

100

Trefferpunkte

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_halberd

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_standard_blood_dismembers_phoenix_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

90

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

36

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_halberd

Waffengrundschaden

11

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

25

Bonus gegen große Feinde

20

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

10

Fähigkeiten

  • Kampfbeherrschung
    Auch wenn alle Hochelfen hervorragende Kämpfer sind, sind jene, die den Pfad des Kriegers weiter beschreiten, zu noch überlegeneren Leistungen fähig.
    Nahkampfangriff +8
    Nahkampfabwehr +12

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ansturm abwehren (Experte)
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen alle
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.