Tiranoc-Streitwagen
Eine donnernde Mischung aus Bestie und Maschine, die die feindlichen Reihen erst bedrängt und sie dann im Ansturm zerschmettert.Die Hochelfen von Tiranoc sind ein abenteuerlustiger Elfenschlag, stolz auf ihre Kriegertradition und voller Bitterkeit ob der Kriege, die ihre Lande verheerten. Wenn der Phönixkönig seine Untertanen zum Krieg ruft, dann gehören die leidenschaftlichen Ritter Tiranocs zu den ersten, die diesem Ruf in ihren gefürchteten Streitwagen folgen. Wenn sie nahen, erglühen ihre Speerspitzen und Helme im Licht der aufsteigenden Sonne, während der Boden unter dem Donnern der Hufe erzittert. Banner in Weiß, Gold und Blau flattern im Wind. Dann erheben die Streitwagenlenker gemeinsam ihre Stimmen und lassen die Schlachthymne von Tiranoc erklingen, ein mitreißendes und wunderschönes Weihelied, das schon seit den ältesten Tagen angestimmt wird, wann immer sich das Heer Tiranocs versammelt. In der Schlacht kämpfen die Streitwagenlenker Tiranocs mit unglaublichem Geschick und einem Reaktionsvermögen, durch das sie das Beste aus ihren wendigen Rossen herausholen. Erst wenn der Gegner ausreichend geschwächt ist, drehen die Streitwagenlenker bei und lenken ihre Gefährte in einem glorreichen gemeinsamen Anritt mitten in seine dichtgedrängten Reihen hinein. Dort beißen und trampeln die Rosse um sich, während die Fahrer ihre Speere mitten in das schwarze Herz des Feindes stoßen.
Unit Name Tiranoc-Streitwagen |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot |
Land Unit Group Parents Geschosskavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Geschossstreitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
Einheiten 4 |
4824 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_wm_tiranoc_chariot01_sword_and_bow |
├ Kriegsmaschinen wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Engine Entity wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Articulated Entity wh2_main_hef_tiranoc_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1166 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 22 |
22 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Waffengrundschaden 29 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 11 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 18 |
Angriffsbonus 55 |
Munition 50 |
Reichweite 165 |
111 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow_tiranoc_chariot |
├ Projectile wh2_main_hef_reaver_bow_arrow_tiranoc_chariot |
├ Grundlegender Geschossschaden 16 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 10 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 3 |
└ Nachladezeit 7 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Nahkampfangriff +2
Nahkampfabwehr +12
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Jagdbogen
Mit diesen magischen Bögen, welche ausschließlich an Adlige ausgehändigt werden, lassen sich drei Pfeile auf einmal verschießen. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |