Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Ritter von Caledor / Einheiten / Tiranoc-Streitwagen
Tiranoc-Streitwagen Ritter von CaledorRitter von Caledor Geschosskavallerie & Streitwagen

Tiranoc-Streitwagen

Eine donnernde Mischung aus Bestie und Maschine, die die feindlichen Reihen erst bedrängt und sie dann im Ansturm zerschmettert.

Die Hochelfen von Tiranoc sind ein abenteuerlustiger Elfenschlag, stolz auf ihre Kriegertradition und voller Bitterkeit ob der Kriege, die ihre Lande verheerten. Wenn der Phönixkönig seine Untertanen zum Krieg ruft, dann gehören die leidenschaftlichen Ritter Tiranocs zu den ersten, die diesem Ruf in ihren gefürchteten Streitwagen folgen. Wenn sie nahen, erglühen ihre Speerspitzen und Helme im Licht der aufsteigenden Sonne, während der Boden unter dem Donnern der Hufe erzittert. Banner in Weiß, Gold und Blau flattern im Wind. Dann erheben die Streitwagenlenker gemeinsam ihre Stimmen und lassen die Schlachthymne von Tiranoc erklingen, ein mitreißendes und wunderschönes Weihelied, das schon seit den ältesten Tagen angestimmt wird, wann immer sich das Heer Tiranocs versammelt. In der Schlacht kämpfen die Streitwagenlenker Tiranocs mit unglaublichem Geschick und einem Reaktionsvermögen, durch das sie das Beste aus ihren wendigen Rossen herausholen. Erst wenn der Gegner ausreichend geschwächt ist, drehen die Streitwagenlenker bei und lenken ihre Gefährte in einem glorreichen gemeinsamen Anritt mitten in seine dichtgedrängten Reihen hinein. Dort beißen und trampeln die Rosse um sich, während die Fahrer ihre Speere mitten in das schwarze Herz des Feindes stoßen.

Tiranoc-Streitwagen

Unit Name

Tiranoc-Streitwagen

Main Unit Key

wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot

Land Unit Key

wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Geschossstreitwagen

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Einheiten

4

Trefferpunkte

4824

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_wm_tiranoc_chariot01_sword_and_bow

├ Kriegsmaschinen

wh2_main_hef_tiranoc_chariot

├ Engine Entity

wh2_main_hef_tiranoc_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_main_hef_tiranoc_chariot

├ Articulated Entity

wh2_main_hef_tiranoc_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1166

Masse

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

84

├ Engine Speed

84

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

22

Nahkampfabwehr

22

Waffenstärke

40

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_tiranoc_chariot

Waffengrundschaden

29

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

11

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

55

Munition

50

Reichweite

165

Geschossstärke

111

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow_tiranoc_chariot

├ Projectile

wh2_main_hef_reaver_bow_arrow_tiranoc_chariot

Grundlegender Geschossschaden

16

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

10

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

3

Nachladezeit

7

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
    Nahkampfangriff +2
    Nahkampfabwehr +12

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Jagdbogen
    Mit diesen magischen Bögen, welche ausschließlich an Adlige ausgehändigt werden, lassen sich drei Pfeile auf einmal verschießen.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.