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Lehrmeister von Hoeth Ritter von CaledorRitter von Caledor Helden

Lehrmeister von Hoeth

Begabte Krieger mit exzellenter Waffenkunst, Intelligenz und Magiebeherrschung.

Lehrmeister sind überaus begnadete Kämpfer, denn für ihren Verstand ist selbst die anspruchsvolle Disziplin des Schwertkampfes kinderleicht zu beherrschen. Ebenso leicht erarbeiten sich Lehrmeister die Grundlagen der magischen Lehren. Dabei verschwenden sie jedoch kaum Zeit darauf, mehr als nur die fundamentalste Kampfmagie im Gedächtnis zu behalten. Andere, deutlich kompliziertere und exklusivere Zauber interessieren sie viel mehr, auch wenn diese für das Schlachtfeld nur wenig geeignet sind. Im Innern des Turms von Hoeth findet man viele Disziplinen der Kunst, der Magie und des Krieges. Dabei beschränken sich die meisten Gelehrten jedoch auf einen einzigen Pfad und verfeinern ihre Fähigkeiten, bis sie Perfektion erreichen. Selbst unter den mit geistigen Gaben besonders begünstigten Elfen findet sich nur selten ein Intellekt, der einen Pfad vollständig zu meistern versteht, geschweige denn gleich mehrere, doch es kommt dennoch vor. Dieses Vermögen ist es, das den Lehrmeister vom gewöhnlichen Gelehrten unterscheidet.

Lehrmeister von Hoeth

Unit Name

Lehrmeister von Hoeth

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Einheiten

1

Trefferpunkte

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_20_inaudible

Chance auf Geschossabwehr

20

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

55

Nahkampfabwehr

45

Waffenstärke

360

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth

Waffengrundschaden

125

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

235

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

16

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Kampfbeherrschung
    Auch wenn alle Hochelfen hervorragende Kämpfer sind, sind jene, die den Pfad des Kriegers weiter beschreiten, zu noch überlegeneren Leistungen fähig.
    Nahkampfangriff +8
    Nahkampfabwehr +12
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Ausweichen
    Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
    Geschwindigkeit x 105%
    Nahkampfabwehr +5

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.