Bruwor, Protettore di Vita
Questi baluardi della foresta sono saggi e alati, e non mancheranno di difenderla, come hanno fatto per innumerevoli secoli.Niente vive ad Athel Loren senza subire un mutamento e i Draghi della Foresta non costituiscono un'eccezione. Come determinati gruppi di Elfi Silvani, i draghi hanno assunto lentamente un aspetto della foresta e non possono quasi più essere considerati esseri a sé stante, ma piuttosto l'estensione della volontà di Athel Loren di sopravvivere e prosperare. Pur essendo tuttora dei feroci predatori, i draghi cacciano solo quando la foresta lo richiede, riposando in una sorta di ibernazione per il resto del tempo. Se un avversario troppo temibile per gli Spiriti degli Alberi di Athel Loren dovesse invadere la santità del bosco, la foresta desterà una o più di queste bestie titaniche, come destrieri per un Sire meritevole di tale onore. Ancora più spesso, sono gli Elfi a chiedere aiuto a un Drago perché faccia da cavalcatura per un Signore delle Radure: una richiesta che la bestia accetta di solito con ragionevole grazia, a patto di non essere svegliata da un sogno particolarmente bello. Con il passare del tempo, un Signore delle Radure può formare un legame particolarmente forte con uno specifico Drago della Foresta: i due diventeranno amici, non solo occasionali alleati in guerra.
Unit Name Bruwor, Protettore di Vita |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro volante |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 500 |
Unità 1 |
8408 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8400 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Att. corpo a corpo 46 |
48 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_forest_dragon_imrik |
├ Danni standard da arma 165 |
├ Danni penetranti da arma 315 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 10 |
Bonus carica 60 |
Abilità
-
Soffio Soporifero
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Soffio Venefico
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco. - Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |