Bruwor, el Protector de la Vida
Estos sabios y alados defensores del bosque harán lo que sea por defenderlo, como llevan haciendo desde hace siglos.Nada habita durante mucho tiempo en Athel Loren sin cambiar y los Dragones del Bosque no son una excepción. Igual que ciertos grupos de Elfos Silvanos, los Dragones se han convertido poco a poco en una extensión de la voluntad del bosque para sobrevivir y prosperar. Aunque siguen siendo depredadores voraces, los Dragones solo cazan cuando el bosque tiene necesidad de ellos, descansando en un estado de hibernación el resto del tiempo. En caso de una intrusión por parte de criaturas demasiado poderosas para que los espíritus de Athel Loren, el bosque invoca a uno o más Dragones del Bosque para contrarrestar la amenaza. A menudo, los Elfos solicitan la ayuda de un Dragón para que sirva de montura a un Señor de los Claros, una petición a la que la bestia cede con gracia razonable, siempre y cuando no se encuentre en medio de un sueño particularmente fascinante. Con el tiempo, el Señor de los Claros puede desarrollar un fuerte vínculo con un Dragón del Bosque particular, por el que los dos se convierten en amigos.
Unit Name Bruwor, el Protector de la Vida |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo volador |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 500 |
Unidades 1 |
8408 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8400 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Cuerpo a cuerpo 46 |
48 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_forest_dragon_imrik |
├ Daño por armas básico 165 |
├ Daño por armas perforantes 315 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 10 |
Bonificación de carga 60 |
Habilidades
-
Aliento soporífero
Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Aliento corrosivo
Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto. - Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales |