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Bruwor, el Protector de la Vida Caballeros de CaledorCaballeros de Caledor Monstruos y bestias

Bruwor, el Protector de la Vida

Estos sabios y alados defensores del bosque harán lo que sea por defenderlo, como llevan haciendo desde hace siglos.

Nada habita durante mucho tiempo en Athel Loren sin cambiar y los Dragones del Bosque no son una excepción. Igual que ciertos grupos de Elfos Silvanos, los Dragones se han convertido poco a poco en una extensión de la voluntad del bosque para sobrevivir y prosperar. Aunque siguen siendo depredadores voraces, los Dragones solo cazan cuando el bosque tiene necesidad de ellos, descansando en un estado de hibernación el resto del tiempo. En caso de una intrusión por parte de criaturas demasiado poderosas para que los espíritus de Athel Loren, el bosque invoca a uno o más Dragones del Bosque para contrarrestar la amenaza. A menudo, los Elfos solicitan la ayuda de un Dragón para que sirva de montura a un Señor de los Claros, una petición a la que la bestia cede con gracia razonable, siempre y cuando no se encuentre en medio de un sueño particularmente fascinante. Con el tiempo, el Señor de los Claros puede desarrollar un fuerte vínculo con un Dragón del Bosque particular, por el que los dos se convierten en amigos.

Bruwor, el Protector de la Vida

Unit Name

Bruwor, el Protector de la Vida

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1700

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

500

Unidades

1

Puntos de golpe

8408

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8400

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

65

└ Man Speed

65

Cuerpo a cuerpo

46

Def. cuerpo a cuerpo

48

Fuerza del arma

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_forest_dragon_imrik

Daño por armas básico

165

Daño por armas perforantes

315

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

10

Bonificación de carga

60

Habilidades

  • Aliento soporífero
    Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Aliento corrosivo
    Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto.
  • Espíritu del bosque
    Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1