Dem Kriegsherrn seine Jungz (Nachtgoblins)
Ein Haufen fieser, feiler und fauler Gits – eine wahrlich passende Leibwache für den verräterischen Kriegsherrn von Achtgipfel.Nachtgoblins haben sich ihrer unterirdischen Existenz sehr gut angepasst. Sie variieren an Größe, doch viele sind von eher kleinem Wuchs, was die boshaften Kreaturen in die Lage versetzt, sich besser durch die engen unterirdischen Höhlengänge zu bewegen. Nachtgoblins lassen sich leicht von anderen Grünhäuten unterscheiden, denn sie tragen lange, dunkle und mit Kapuzen versehene Mäntel. Die Kleidung lässt sie einerseits mit der Umgebung in ihren schlecht beleuchteten Tunneln verschmelzen, dient jedoch hauptsächlich dazu, sie vor dem verhassten Sonnenlicht zu schützen, wenn sie sich an die Oberfläche begeben. Haben sie die Wahl, so verlassen Nachtgoblins ihre tiefliegenden Behausungen nur des Nachts oder wenn die Sonne durch Wolken oder Dunkelzauber verhüllt ist. Sobald sie auftauchen, führen Nachtgoblins Raubzüge, überfallen Reisende, die in der Gebirgsregion unterwegs sind, und begehen unzählige andere niederträchtige Taten. Sie sind die erbitterten Feinde der Zwerge und beide Völker verbindet eine lange Geschichte grausam geführter Kriege auf und unter den bergigen Gipfeln.
Unit Name Dem Kriegsherrn seine Jungz (Nachtgoblins) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 550 |
Unterhaltskosten 138 |
Einheiten 160 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 54 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 34 |
31 |
27 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_sword_rustblight |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 6 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 12 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsspaltung
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |