Orkjungz
Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt.Orks, auch häufig als ,,Orkjungz“ oder einfach nur „da Jungz“ bezeichnet, sind die knüppelharte Infanterie, die den Kern der meisten Grünhautstämme bildet. Goblins sind zwar zahlreicher, doch es sind die Orks, die in den meisten Kämpfen den Großteil des blutigen Handwerks verrichten. Das geht für alle Beteiligten in Ordnung, denn Orks sind ein kriegerisches Volk und sie lieben nichts so sehr wie eine schöne Rauferei. In der Tat ist es äußerst schwierig, Orks vom Kämpfen abzubringen. Sie sind ein überaus streitlustiger Haufen und wenn sich niemand sonst in ihrer Nähe befindet, prügeln sie sich untereinander, um sich bei Laune zu halten. Glücklicherweise nehmen Orks Schmerz nicht auf eine gleiche Weise wahr wie andere Völker. Der typische Ork wird sich von einer Verletzung wie einem abgetrennten Körperteil nicht vom Kämpfen abhalten lassen. Diese Grünhäute sind so zäh und widerstandsfähig, dass zum Beispiel ein abgetrennter Arm, der ihnen wie primitiv auch immer wieder angenäht wird, schnell verheilt. Orks betrachten ihre robuste Konstitution als selbstverständlich und erachten alle anderen als schwach, mickrig und kümmerlich.
Unit Name Orkjungz |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_orc_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_orc_boyz |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 430 |
Rekrutierungskosten 430 |
Unterhaltskosten 107 |
Einheiten 120 |
9720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 73 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 60 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Nahkampfangriff 28 |
25 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa |
├ Waffengrundschaden 26 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 8 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |