Ork-Schamane (Wildschwein)
Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung – sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen.Orkschamanen sind lebende Verbindungen zu Gork und Mork und in der Lage, arkane Macht derart zu handhaben, dass sie selbst den mürrischsten und ältesten Waaaghboss beeindrucken können. Die Macht des Schamanen erwächst nicht nur aus den Winden der Magie bzw. dem „Groß’n Grün“, wie die Orks es nennen, sondern auch aus der rohen Energie, die von seinen grünen Gefährten ausgeht. Ziehen diese in die Schlacht, nimmt die kollektive Waaagh-Energie zu und erlaubt es einem Schamanen, diese mit der Kraft seines Geistes zu bündeln. Was der Schamane daraufhin entfesselt, sind Zauber, die ebenso brutal sind, wie die Natur der Orks selbst. Es heißt, dass Ork-Schamanen einem Gegner das Hirn und den Schädel platzen lassen, dass aus ihren kleinen Augen todbringende Strahlen schießen oder dass sie einen allmächtigen grünen Fuß beschwören können, der aus dem Himmel herabkommend die Unglücklichen unter sich zermalmt. Da sie diese sagenhaften Kräfte einsetzen, um den Feind zu vernichten, haben sich die Schamanen der Orks das Recht verdient, etwas verschroben zu sein.
Unit Name Ork-Schamane (Wildschwein) |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 1 |
4412 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bo1_warboar_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4404 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
55 |
├ Armour wh2_main_body_55 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 38 |
20 |
310 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_caster_hero |
├ Waffengrundschaden 90 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 220 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 70 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Ausweichen
Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
Geschwindigkeit x 105%
Nahkampfabwehr +5
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |