Kamikazekatapulte
Mit einfachen Lederflügeln umgeschnallt werden die kichernden Goblins in die Luft katapultiert. Von dort suchen sie sich ein Ziel für ihren spitzen Helm.Die Höhe, die ein Kamikazegoblin erreichen kann, hängt zum großen Teil von der Qualität seiner zusammengeflickten ledernen Flügel ab und vielleicht noch wichtiger davon, wie weit seine Mannschaft ihn mit der Sehne zurückzuziehen vermag. Es heißt, dass einige besonders eifrige Goblinbesatzungen schon die ganze Konstruktion aus ihrer Verankerung gerissen haben, doch weitaus häufiger wird der Kamikazegoblin so weit zurückgezogen, wie es die Kraft der Mannschaft zulässt und die Sehne dann unter einem lauten ZWOONG losgelassen. Der Kamikazegoblin schießt dann wie ein Geschoss in den Himmel und erreicht auf dem Scheitelpunkt seiner Flugbahn die Wolkendecke. Mithilfe seiner Flügel steuert oder vielmehr trudelt der Gobbo auf sein erwähltes Opfer zu. Während der Sinkflug an Geschwindigkeit gewinnt, stoßen die meisten Goblins einen wilden Schrei aus, der immer lauter und schriller wird, je weiter sie dem Boden entgegenstürzen. Mit beunruhigendem Tempo vergrößert sich der dunkle Fleck im Himmel und wird zu einem herabstürzenden Kamikazegoblin. Schlägt der Goblin schließlich auf, bleibt von ihm entweder nicht viel übrig oder wenn er seine Flügel erfolgreich als Bremse einzusetzen vermochte, prallt er mit etwas Glück unsanft vom Boden ab. In beiden Fällen fügt der Kamikazegoblin jedoch jedem Gegner, auf dem er landet, beträchtlichen Schaden zu.
Unit Name Kamikazekatapulte |
Main Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Katapult |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 4 |
4212 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword |
├ Kriegsmaschinen wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Engine Entity wh_main_grn_art_doomdiver |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 45 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 40 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 10 |
6 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 3 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 5 |
Munition 22 |
Reichweite 400 |
164 |
├ Kriegsmaschinen wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Missile Weapon wh_main_grn_doom_diver_catapult |
├ Projectile wh_grn_doomdiver_goblin |
├ Grundlegender Geschossschaden 70 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 170 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 40.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 15.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 18 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
- Lenkgeschoss
Geschosse dieser Einheit können auf ihr Ziel zusteuern. In der Ich-Perspektive könnt Ihr das Geschoss selbst steuern. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |