Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz)
Diese einfachen Maschinen schleudern Steine mit solcher Wucht, dass es den Zielen vorkommt, als würde Gork selbst angreifen.Orks machten erstmals Bekanntschaft mit Katapulten oder „Ding’n, die Fels’n werf’n“, als sie auf die Zwerge stießen. Grünhäute (insbesondere Orks) besitzen kein großes Verständnis für Technik, würdigen jedoch Zerstörungskraft. Als also die ersten Felsbrocken auf ihre Armeen niedergingen, sehnten sich die Orks und Goblins bereits nach eigenen Katapulten. Seitdem bauen die Grünhäute eine Fülle an Konstruktionen, die sie im Allgemeinen als „Schleudaz“ bezeichnen. Diese setzen sie alleine oder in Batterien ein, um feindliche Formationen auszudünnen und Verteidigungsstellungen zu zerschmettern oder um jene, die den Waaaghboss verärgern, im wirklich hohen Bogen aus dem Stamm zu werfen. Ein ansehnlicher Treffer, in der Regel einer, der eine große Menge feindlicher Soldaten zerreißt oder Körperteile besonders hochfliegen lässt, ruft stets lauten Jubel hervor. Die meisten Steinschleudaz sind Gerätschaften, die mit Gegengewichten arbeiten, obwohl einige auch geflochtene Seile verwenden, um eine entsprechende Spannkraft aufzubauen. Es wurden Versuche mit Vorrichtungen unternommen, die von Trollen bedient wurden, doch diese Kreaturen neigten dazu, die Geschosse oder Teile der Maschine zu fressen, manchmal auch beides. Einige Kriegsmaschinen, meist jene, die besonders spektakuläre Treffer verbuchen konnten, erhalten Namen wie die legendären Schleudaz „Schäd’lmatscha“, „Zeugschmeissa“ und „Gorks Hammer“. Die Steinschleuda, die als „Da Bossfluch“ bekannt ist und ihren Namen der Gepflogenheit verdankte, stets weit daneben zu schießen und den Waaaghboss des Stammes zu treffen, wurde zusammen mit ihrer Besatzung als Vorsichtsmaßnahme eines ungewöhnlich schlauen neuen Anführers in Brand gesetzt.
Unit Name Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Katapult |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Einheiten 4 |
4212 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword |
├ Kriegsmaschinen wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork |
├ Engine Entity wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 45 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 50 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 14 |
9 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 3 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 5 |
Munition 22 |
Reichweite 400 |
180 |
├ Kriegsmaschinen wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork |
├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_gork |
├ Projectile wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_blinded |
├ Grundlegender Geschossschaden 35 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 135 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 30.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 65.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 14.76 |
Genauigkeit 33 |
Nachladefähigkeit 18 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
- Da Prügelei des Groß’n Grün
Wie durch den mächtigen Gork selbst getroffen, blendet das Geschoss dieser Einheit das Ziel beim Einschlag und reduziert so Genauigkeit, Nahkampfangriff und Nahkampfabwehr. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |