Schwarzork-Gargboss
Schwarzorks kämpfen nicht oft alleine, doch ihre Besessenheit, Dinge zu töten, bedeutet, dass einige bereitwillig als Ein-Ork-Armeen enden.Die Schwarzorks, die an der Spitze ihrer brutalen Hierarchie stehen, brüsten sich damit, die besten Kämpfer aller Grünhautstämme zu sein. In Wirklichkeit gibt es wenige Stämme, die nur aus den kriegsbesessenen Schwarzorks bestehen, und kleinere Gruppen von Schwarzorks treten oft anderen Grünhautstämmen bei – sie gehorchen allerdings nur, wenn es ihnen zweckdienlich ist. Sollte sich die Ausbeute lohnen, bleiben sie im Stamm und arbeiten darauf hin, die derzeitigen Anführer zu verdrängen. Da sie die größten und härtesten Kämpfer sind, dauert es meist nicht lange, bis Schwarzorks Befehle missachten und stattdessen selbst welche erteilen – als die nun unbestrittenen Waaaghbosse und Gargbosse von allen, die ihnen unterstehen. Die Elite unter ihnen trägt wie niedere Schwarzorks schwere Rüstung, mit Eisen beschlagene Stiefel und „schwerä Spaltaz“. Zwischen den Schlachten reparieren und schärfen sie sorgfältig ihre Kriegsausrüstung, was für Grünhäute ungewöhnlich ist, und meiden hingegen den üblichen Zeitvertreib von Goblins und normalen Orks wie das Wettstapeln von Schädeln, Schlägereien und andere belanglose Ausschweifungen.
Unit Name Schwarzork-Gargboss |
Main Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 |
Land Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 825 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
4178 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_cha_black_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4170 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 55 |
55 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_grn_choppa_black_orc_hero |
├ Waffengrundschaden 220 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 170 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 45 |
Fähigkeiten
-
Aufwiegeln
Je berühmter ein Krieger ist, desto leichter kann er Untergebene dazu bewegen, auch die grauenhaftesten Feinde zu bekämpfen. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Komm zurück!
Da Boss is‘ nich‘ bereit loszurennen und will, dass da Jungz ach blei‘m wo se sind!
Führerschaft +16 -
Heldenhafter Todesstoß
Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können.
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
Waffengrundschaden x 150%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |