Goblin-Wolfsstreitwagen
Streitwagen tragen ihre zerstörerische Fracht an die Front; die davorgespannten Wölfe kämpfen mit großer Wildheit.Nicht lange nachdem sie damit begonnen hatten, Riesenwölfe als Reittiere einzusetzen, begannen die Armeen der Goblins damit, Streitwagen ins Feld zu führen, die von diesen Wölfen gezogen wurden. Alle Grünhäute schätzen diese aus grob gezimmerten Holzbrettern oder aus Plündergut zusammengeschusterten, klapprigen Konstruktionen über alle Maßen. Die Möglichkeit, auf einem Streitwagen über das Schlachtfeld zu poltern, ist ein deutliches Zeichen des eigenen Ranges. Daher bevorzugen es viele Stammeshäuptlinge, in Streitwagen in den Kampf zu ziehen, wobei sie darauf bedacht sind, ihre Rivalen dadurch auszustechen, dass sie das schnellste und auffälligste Gefährt besitzen.
Unit Name Goblin-Wolfsstreitwagen |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot |
Land Unit Group Parents Geschosskavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Geschossstreitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 125 |
Einheiten 8 |
6304 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_bow |
├ Kriegsmaschinen wh_main_grn_chariot_wolf |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 8 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 748 |
840 |
├ Engine Mass 750.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 45 |
90 |
├ Engine Speed 90 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 16 |
20 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wolf_chariot |
├ Waffengrundschaden 18 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 6 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 12 |
Angriffsbonus 38 |
Munition 23 |
Reichweite 115 |
73 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_wolf_chariot_bow |
├ Projectile wh_grn_wolf_chariot_arrow |
├ Grundlegender Geschossschaden 19 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 3 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 2 |
└ Nachladezeit 6 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |