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Da Großä (Boshafter Götze) Schartenaxt-StammSchartenaxt-Stamm Monster & Tiere

Da Großä (Boshafter Götze)

Das Erscheinen dieses immensen, belebten Totems ist ein Zeichen dafür, dass Gork (oder Mork) höchstpersönlich gekommen ist, um sich am Gemetzel des Waaagh zu erfreuen.

Boshafte Götzen zerschmettern gepanzerte Ritter, Stadtmauern und so ziemlich alles andere, was sich ihnen in den Weg stellt. Als riesige Steinbildnisse, die nach dem Vorbild der Götter der Grünhäute geformt wurden und von ihrer arkanen Macht angetrieben werden, sind sie die Verkörperung des Waaagh-Geistes. Pfeile und Breitschwerter zerschellen an ihren felsigen Körpern, während sie eine brutale Schneise der Verwüstung durch eine Armee schlagen. Da sie keine Muskeln und Sehnen haben, die man beschädigen könnte, und auch kein Blut in ihnen fließt, das sich vergießen lässt, bleiben die auf sie einprasselnden Hiebe fast wirkungslos. Sie werden grob aus angehäuften Steinen und Trümmern von Schlachtfeldern zusammengebaut und von Ork-Schamanen zum Leben erweckt, indem sie obszöne Glyphen und Sprüche auf sie schmieren. Allerdings ist die Kontrolle, die sie auf die felsigen Ungetüme ausüben, bestenfalls dürftig. Auf dem Schlachtfeld überragen Boshafte Götzen die meisten anderen Dinge und schreiten unerbittlich voran – mit Gliedmaßen so groß wie Baumstämme und einem bösartigen Grinsen, das in ihre hämischen Gesichter gemeißelt wurde.

Da Großä (Boshafter Götze)

Unit Name

Da Großä (Boshafter Götze)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Spezialisierte Artillerie

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2800

Rekrutierungskosten

2800

Unterhaltskosten

700

Einheiten

1

Trefferpunkte

16000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4e_dlc15_rogue_idol

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

15992

Masse

12000

└ Man Mass

12000.0000

Rüstung

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

31

└ Man Speed

31

Nahkampfangriff

73

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

Waffengrundschaden

150

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

450

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

25

Angriffsbonus

30

Munition

10

Reichweite

400

Geschossstärke

373

├ Missile Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_ror

├ Projectile

wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder

Grundlegender Geschossschaden

84

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

336

Grundlegender Explosionsschaden

55.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

85.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

15

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Steinschlag
    Teile von sich selbst auf den Feind zu werfen ist entweder ein Zeichen äußerster Entschlossenheit … oder bemerkenswerter Blödheit.
  • Schutt und Schaden I
    Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
    Rüstung -30
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 140%
  • Schutt und Schaden I
    Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
  • Schutt und Schaden II
    Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
    Rüstung -60
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 180%
  • Schutt und Schaden II
    Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
  • Schutt und Schaden III
    Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
    Rüstung -90
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 220%
  • Schutt und Schaden III
    Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
  • Geist von Gork (oder Mork)
    Nur wenige Dinge ermutigen die Jungz auf dem Schlachtfeld so wie ein Boshafter Götze, der unaufhaltsam voranschreitet und dem Feind den unausweichlichen Untergang bringt.
    Führerschaft +4
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Spezialfernkampfwaffe
    Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Schwerfällig
    Diese Einheit ist aufgrund ihrer gewaltigen Körpermasse träger und greift langsamer an.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen