Da Großä (Boshafter Götze)
Das Erscheinen dieses immensen, belebten Totems ist ein Zeichen dafür, dass Gork (oder Mork) höchstpersönlich gekommen ist, um sich am Gemetzel des Waaagh zu erfreuen.Boshafte Götzen zerschmettern gepanzerte Ritter, Stadtmauern und so ziemlich alles andere, was sich ihnen in den Weg stellt. Als riesige Steinbildnisse, die nach dem Vorbild der Götter der Grünhäute geformt wurden und von ihrer arkanen Macht angetrieben werden, sind sie die Verkörperung des Waaagh-Geistes. Pfeile und Breitschwerter zerschellen an ihren felsigen Körpern, während sie eine brutale Schneise der Verwüstung durch eine Armee schlagen. Da sie keine Muskeln und Sehnen haben, die man beschädigen könnte, und auch kein Blut in ihnen fließt, das sich vergießen lässt, bleiben die auf sie einprasselnden Hiebe fast wirkungslos. Sie werden grob aus angehäuften Steinen und Trümmern von Schlachtfeldern zusammengebaut und von Ork-Schamanen zum Leben erweckt, indem sie obszöne Glyphen und Sprüche auf sie schmieren. Allerdings ist die Kontrolle, die sie auf die felsigen Ungetüme ausüben, bestenfalls dürftig. Auf dem Schlachtfeld überragen Boshafte Götzen die meisten anderen Dinge und schreiten unerbittlich voran – mit Gliedmaßen so groß wie Baumstämme und einem bösartigen Grinsen, das in ihre hämischen Gesichter gemeißelt wurde.
Unit Name Da Großä (Boshafter Götze) |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Spezialisierte Artillerie |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2800 |
Rekrutierungskosten 2800 |
Unterhaltskosten 700 |
Einheiten 1 |
16000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4e_dlc15_rogue_idol |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
12000 |
└ Man Mass 12000.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Nahkampfangriff 73 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Waffengrundschaden 150 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 450 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 25 |
Angriffsbonus 30 |
Munition 10 |
Reichweite 400 |
373 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_ror |
├ Projectile wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder |
├ Grundlegender Geschossschaden 84 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 336 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 55.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 85.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 15 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Steinschlag
Teile von sich selbst auf den Feind zu werfen ist entweder ein Zeichen äußerster Entschlossenheit … oder bemerkenswerter Blödheit. -
Schutt und Schaden I
Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
Rüstung -30
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 140% -
Schutt und Schaden I
Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe. -
Schutt und Schaden II
Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
Rüstung -60
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 180% -
Schutt und Schaden II
Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe. -
Schutt und Schaden III
Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
Rüstung -90
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 220% -
Schutt und Schaden III
Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe. -
Geist von Gork (oder Mork)
Nur wenige Dinge ermutigen die Jungz auf dem Schlachtfeld so wie ein Boshafter Götze, der unaufhaltsam voranschreitet und dem Feind den unausweichlichen Untergang bringt.
Führerschaft +4 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Spezialfernkampfwaffe
Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Schwerfällig
Diese Einheit ist aufgrund ihrer gewaltigen Körpermasse träger und greift langsamer an. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |