Flusstrolle
Hütet Euch vor den am stärksten verschmutzten Seen und Wasserstraßen, in denen man direkt aus seinem Boot und ins Verderben gezerrt wird!Wie bei allen Arten von Trollen täuscht die buckelige Erscheinung der Flusstrolle über ihre Stärke hinweg. Sie haben sich körperlich an ihre Umgebung aus Sümpfen und ungezähmten Flussufern angepasst, wodurch ihre Haut die Merkmale anderer Trolle in sich vereint: Sie ist zugleich warzig, schleimig und schuppig. Sie gehören wahrlich zu den widerwärtigsten Beispielen für die Vielfalt der Trolle, da sie teilweise in Sümpfe und Brackwasser untertauchen, um sich an ihre Opfer anzuschleichen und sie zu überfallen. Deren einzige Überlebenschance ist es, sie vor ihrem Angriff zu riechen, da sie stark nach verfaultem Fisch stinken. In Kriegszeiten hieven sie ihre stinkenden Körper bereitwillig aus ihren Wasserlöchern, um jedem Waaaghboss zu folgen, der ihnen die Möglichkeit gibt, ihre aufgeblähten Bäuche mit Menschenfleisch – oder jeder anderen Art von Fleisch – zu füllen.
Unit Name Flusstrolle |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
Einheiten 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4f_dlc15_river_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 34 |
40 |
105 |
├ Melee Weapon wh_dlc15_club_river_troll |
├ Waffengrundschaden 35 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 70 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Fähigkeiten
-
Überwältigender Gestank
„Wenn Ihr dachtet, die Hexen würden aus der Entfernung übel riechen, dann wartet nur ab, bis ihr einer zu nahe kommt …“
Nahkampfangriff -6 -
Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Schwäche gegenüber Feuerschaden -20
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Schleimstelzen
Flusstrolle erhalten Vorteile, wenn sie in ihrem natürlichen nassen Habitat kämpfen – und der elende Gestank von abgestorbenen Wasserorganismen, der sie umgibt, schwächt Feinde in der Nähe. - Schwache Führerschaft
Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe. - Regeneration
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |