Trolle
Im Nahkampf prügeln Trolle ihre Gegner zu Brei, oder erbrechen ekelhafte, und möglicherweise ätzende Galle auf das Schlachtfeld.Trolle leben allein oder in kleinen Gruppen und durchstreifen trostlose Regionen, lauern Reisenden auf und überfallen einsame Siedlungen. Trollbanden schließen sich häufig Grünhautstämmen an, denn sie werden von der Fülle an Kadavern und Abfällen angezogen. Manchmal werden ihnen auch die kauzigen Snotlinge oder gar Gefangene zum Fraß vorgeworfen. Die Grünhäute tun dies, um die Trolle zu ermutigen, in der Nähe zu bleiben, denn sie sind bei Raufereien sehr nützlich. Trolle können es mit jedem Feind aufnehmen, sind jedoch so dumm, dass es schwer ist, sie dazu zu bringen, Befehle zu befolgen. Schlaue Waaaghbosse wissen, dass diese Ungetüme ohne Hilfe auf dem Schlachtfeld nur selten bei der Sache bleiben. Trolle sind leicht abzulenken, wenn sie sich selbst überlassen werden. Statt den Feind anzugreifen, beugen sie sich eher hinab und fressen sich an den Verwundeten satt oder verharren einfach sabbernd an Ort und Stelle. Nur indem er ihnen ständig Befehle zubrüllt oder einen Gargboss beauftragt, die Trollmeute anzuführen, kann ein Anführer der Grünhäute sich wenigstens ein wenig auf die gewaltigen Kreaturen verlassen. Doch auch dies ist keine sichere Methode und gelegentlich ignorieren Trolle das Gebrüll eines Waaaghbosses, um auf einem leckeren Felsen herumzukauen oder Gräser zu pflücken, von denen sie sich beleidigt fühlen. Sollten sie jedoch in ein Handgemenge geraten, dreschen sie mit ihren großen Fäusten um sich oder verwenden primitive Waffen, um alles in ihrer Nähe kurz und klein zu hauen. Trolle haben darüber hinaus die verstörende Fähigkeit, den Inhalt ihrer Mägen hochzuwürgen. Sie überschütten ihre Opfer mit einem breiigen Schwall aus Galle und halbverdauten Dingen, der sich durch Rüstungen frisst und Haut und Knochen verätzt – eine wirklich hässliche Art zu sterben.
Unit Name Trolle |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Einheiten 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4b_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 34 |
32 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Waffengrundschaden 30 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 70 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 24 |
Fähigkeiten
-
Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Schwäche gegenüber Feuerschaden -20
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Schwache Führerschaft
Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Regeneration
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |