Goblin-Gargboss (Riesenwolf)
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.Orks bestimmen ihre Hierarchie auf relativ einfache Weise – der größte und beste Kämpfer besitzt die Befehlsgewalt. Goblins folgen einem weniger direkten Pfad an die Spitze, da sie sowohl hinterhältiger als auch feiger als ihre brutalen orkischen Vettern sind. Von ihnen werden arglistige Tricks und Strategien bevorzugt. Obwohl ein offener Kampf immer eine Option ist, ist er doch eine, auf die normalerweise nur die wirklich Verzweifelten zurückgreifen. Alle Goblins setzen auf schmutzige Ränke, wobei die besten Intriganten zu den gefährlichsten Vertretern ihrer kleinen Art zählen und am wahrscheinlichsten in höhere Positionen aufsteigen. Die Goblins, die es bis an die Spitze geschafft haben, werden als Waaaghbosse oder Oberbosse bezeichnet, wenn auch einige der sonderbaren Stämme eher örtlich geläufige Namen wie Wolfskhan, Großdespot, Potentat, Gobtator, Häuptlingskönig oder Großer Gauner verwenden.
Unit Name Goblin-Gargboss (Riesenwolf) |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 400 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 150 |
Einheiten 1 |
3928 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wf1_wolf_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3920 |
350 |
└ Man Mass 350.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_leather_35 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 55 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 40 |
48 |
360 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_hero |
├ Waffengrundschaden 240 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 120 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Die müss’n abgestoch’n werd’n
„Holt eure Stecher raus, Jungs. Wir verschwinden erst, wenn sie voller Schnitte sind!“
Rüstung -30
Nahkampfabwehr -24 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Schlüpfrig
Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten – er „entschlüpft“ einfach ...
Geschwindigkeit x 125%
Nahkampfabwehr +24
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |